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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, ]0 {" ]7 A* M1 z% R福神精华贴的通道在此!. R4 `' F- ~& \, b% {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, F8 O- F; ]9 z2 k$ k+ r有三个问题值得反思:, E( l. g, y3 R: {" |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% [) C4 y" S+ C# [/ w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' D8 n! w$ _9 |' y4 h' v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, P% k% {6 H+ W+ B. R8 t
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9 c& Z A$ Q8 l; M8 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( s; S' P" J8 S$ _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! `8 C: M# } ^7 O( F6 p+ k# j3、什么是天?什么是地?
v9 |# D4 Z1 S7 W+ X6 M1 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" c& P3 w4 @; h8 t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% w4 B2 Y1 u! i+ j' B8 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : c2 L$ M) J. r1 @7 i9 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 \* K. s6 y( @+ a( X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! h1 Z% U q7 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 S" {+ v8 t u3 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ Y5 O0 T+ `) H/ n7 o* z
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2015年新加入内容:0 J8 v- O2 g" z& V/ N7 C$ ?+ C1 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, K( c- s2 p: ]- `7 @5 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* D( i+ K: z$ z6 v L4 }( r7 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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