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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 E, R4 ] ?- F; W0 U4 [. n8 }$ D) y
福神精华贴的通道在此!( J6 H. C% |/ s# A/ o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ h* @: H6 g' U! f+ z
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有三个问题值得反思:/ R2 T O: @8 Z! y) P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- U/ }: y5 q% Z/ M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, P3 k- \% r& c7 ^3 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- \* R3 u9 K; i6 p6 Z" r) \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 j) L6 s! Y% F9 x* p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 D ], x/ ], }1 i
: N: U. g+ |5 X* M0 z% B9 F7 e, l# A3、什么是天?什么是地?) o% x5 N8 O; w' v3 H6 U% a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 n4 U! y1 c, s) j. k% x }0 s, \
- u' |/ g, M3 {' C# X0 C8 q& t# T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 [# t- V' }! ~9 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : v3 J/ o! U* A% `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- k+ e5 \6 n$ g7 X) c7 S9 c5 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% g m8 p& U4 F* I$ ?9 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 w7 W- J* ^, e$ t, A. ~9 T
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这里给出一个典型应用实例:: _. b( {1 O3 ~5 g$ c8 T, b
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# F5 d) ]0 Z/ n$ M- L, t" m& f6 r2015年新加入内容:
[, t" V4 T3 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 R" ?$ z, a) u3 e3 D+ h( Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! R$ o2 X% |3 e/ A; f0 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, e8 [8 K4 a1 p# v
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