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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 B7 H) V8 [* V: q* W/ _) [2 }福神精华贴的通道在此!
- @. X/ Q4 x, u' ?& V5 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ^( w6 |8 W0 ~$ t
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有三个问题值得反思:- r) o+ i: |8 R/ {" Z& O) C8 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ S' Y1 o( c0 C+ b% p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 z! M( K) v. K+ K# E: q6 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% ?& T! F' M7 t/ e4 J
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$ f @7 ]+ `3 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# x" h& R m5 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ N$ ~1 d, Y: _' K
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3、什么是天?什么是地?4 b+ |% Y) b2 N. F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) S8 s1 S* p- k4 m* @- y E+ R
" `) c2 s0 u6 y: o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 m; u4 o% v. C! c9 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - ~8 r, Y' z8 ~, ]9 j: y# K! ^1 g/ `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ D/ c9 _8 m4 c9 q/ Y% d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: N- B& x1 [0 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# l+ R4 m- \# i, w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) I- e; s# f! u8 F [
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2015年新加入内容:) a9 `; I+ ~) c1 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, i4 V2 }" g' ]) z& K' `2 e0 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; ^: F( U& ^) }3 G2 r) i. z3 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 g/ I- `7 V" n% `" c
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