尝试“补天地”的理论总结

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查看75447 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 B7 H) V8 [* V: q* W/ _) [2 }福神精华贴的通道在此!
- @. X/ Q4 x, u' ?& V5 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ^( w6 |8 W0 ~$ t

  Q) D/ L& {# ~: i8 Y! B  a" L9 m* K4 s$ N
有三个问题值得反思:- r) o+ i: |8 R/ {" Z& O) C8 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ S' Y1 o( c0 C+ b% p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 z! M( K) v. K+ K# E: q6 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% ?& T! F' M7 t/ e4 J
补地对比.jpg
) V; \7 U6 o8 G0 V
/ G0 ^# S( Q* ~: F/ u5 e- U 补地对比2.jpg 3 w  [% B. x1 P$ M

$ f  @7 ]+ `3 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# x" h& R  m5 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ N$ ~1 d, Y: _' K
$ d* J' ~; {% ~1 c' p
3、什么是天?什么是地?4 b+ |% Y) b2 N. F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) S8 s1 S* p- k4 m* @- y  E+ R

" `) c2 s0 u6 y: o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 m; u4 o% v. C! c9 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - ~8 r, Y' z8 ~, ]9 j: y# K! ^1 g/ `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ D/ c9 _8 m4 c9 q/ Y% d
, ~$ W% W) H- e3 q# ]
gainian1.jpg
; i+ ^# j9 P* T" U
& _! Z- j7 E, n. {; c. d gainian2.jpg
; H$ L% X1 k6 j# h1 a2 Y1 ]6 L0 O7 g7 q( O1 d% F* H/ s+ i
gainian3.jpg : K3 \2 ~$ l; \% R, o

) t* c5 f- o; n5 h  u7 X$ ]3 t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: N- B& x1 [0 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# l+ R4 m- \# i, w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) i1 j8 }0 o8 ?% b" U, B2 X. l2 {/ N- W' n& [7 b7 w8 r7 a
这里给出一个典型应用实例:) I- e; s# f! u8 F  [

: @! q3 V& t& R' L8 o 补地1.jpg % z' j& |- u% B
8 @2 K5 G! g9 ?, ^0 w7 S1 _9 P/ l
补地2.jpg
. x* \  d6 B3 y1 M5 a2 F
+ m* t- ]/ O) T5 f+ x/ ^' U4 h0 d3 P% q6 b1 C# E
2015年新加入内容:) a9 `; I+ ~) c1 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, i4 V2 }" g' ]) z& K' `2 e0 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; ^: F( U& ^) }3 G2 r) i. z3 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 g/ I- `7 V" n% `" c
$ [4 O7 W/ O" v& J: Q5 K) Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , Y4 o, i/ |% b8 k$ g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( ]# |" b( u  t7 E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( ~, h9 v+ g. L- G1 ]. ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* i0 I, F/ v; i; R0 N5 Y: B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 u- a$ U% A( E# }
P1010052.jpg
7 r( w! }1 F9 O! O, p7 f4 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 u1 |' W) [# Q2 z/ l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 Q# a! e- M" r% T) e2 V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, ?" C) _) O  r) }) G2 Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 |3 f. J/ V, V" N+ I7 ]# c% W$ E" f5 T& K( |" R5 t2 M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 P, x+ W9 Z. g4 u. @
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( f7 M1 ~* K5 b- g( H4 c# h" n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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