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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* G7 N4 B' ^4 G% f( |* \7 ^; p9 w
福神精华贴的通道在此!: Z- J0 r2 y8 B, b7 p0 r+ K; j4 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & j! n- c( l9 v1 u- N
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, [, _* H" _. I, l* N. I有三个问题值得反思:
, f; P g2 [+ f% I& B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ @' d. |( U* F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# H1 }, y# y3 i W. u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# ?, ?1 W R- I* ?8 f8 X [- Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 v2 d3 c1 T# J: j1 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 J/ I& I. r" S' v
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3、什么是天?什么是地?
8 y( [" o1 X8 S# U7 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 t0 g( J$ t% \9 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 _* A: v4 a/ H% d) t1 U: F2 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 h3 N& ? u7 l8 v& m! p" T$ `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' `# a }( |1 V( k6 Y2 |4 v* H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& f8 D6 `3 ]3 t% a5 U7 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) o4 ^5 ?: G/ S# ?+ M* L: x5 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 o5 x T$ P) _, M( R9 \6 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% I" `+ H/ M; ]3 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" M5 s0 E# u$ ]
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