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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 F9 T/ A# f1 M: f
福神精华贴的通道在此!" R1 j7 q* [$ I2 n5 j/ w# f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" N+ [2 ?( e1 G6 ~8 F3 x, C' _有三个问题值得反思:$ O8 O, y& o6 W5 b; N- F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ V3 c. ~& M1 y+ }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) X0 h. y, `" c2 h6 S$ ~2 ^- g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ @5 F' w" {; ^# K9 ]
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% ^5 q. N2 n# ?5 @ O7 w$ j4 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ ~0 m V* R! x& n% x- G% s: A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, w5 H: g% U' L, U" n8 a3、什么是天?什么是地?# D% M" O" i4 F9 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% f& h' g9 F$ t" i- _ J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' M2 x! Q+ t( ]6 t1 Q( t Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ a8 U2 S/ O# s# N7 @' w9 B$ m$ z8 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 t0 ` K! C9 [+ E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 C9 l( E2 J- a0 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 c8 Z/ b9 Z, K! V9 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- p. J- K( v) L x/ q3 C0 D
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这里给出一个典型应用实例:
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N/ T) _/ L+ W4 L. E; [2015年新加入内容:
, G( D: z' K$ m7 V9 n5 O3 X3 j4 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 v% }, |+ |: |( y+ M2 H( O; m0 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ I4 y* U3 D7 @2 v/ T( B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 E- y0 f1 b( @9 R" x& x, M
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