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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# G/ V$ X7 m# W0 \3 ^4 o, Q
福神精华贴的通道在此!8 }5 y% ?5 L* _7 u8 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & A. I* }" \6 `9 e6 @9 i
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有三个问题值得反思:" [& {2 E1 R* b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) e% q6 M/ d. S3 b3 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* T. z5 d5 ^8 i8 B6 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 r$ @- c, M, e/ t' O8 |; i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- L3 d+ m; ?- \; z
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3、什么是天?什么是地?
% N" ^7 ] q' q( u3 L, I8 b! R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ K0 [; J3 M+ u6 g
7 v% M" r7 H+ q- _. Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' ]' L# n2 L5 P! k8 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ A. z# g* m- C, u& }8 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 N5 m4 q5 ~2 L \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- u' R: S n0 K( y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 ^7 H6 \4 @1 ~5 T/ {: H) v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ T4 T& w3 `8 H/ [, o1 L
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2015年新加入内容:
* \9 M: d! N- B6 i4 b8 e' ^ D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ F; R; J2 j- a4 v: r9 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 z2 ]/ g9 @( } q+ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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