尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看73888 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 A2 y+ B% G5 P& c福神精华贴的通道在此!
+ h( j" Z8 Z; X% v1 U+ S3 }7 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 k7 L# L& v1 H" \
; x0 m4 T5 S: v* o
3 q1 L+ Y/ R9 C4 S: H有三个问题值得反思:1 K( A& i# t! l( d9 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 W) C/ r% q5 I6 {" k' ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' n: c6 j( k7 _5 d! h) A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ W- P" _0 j7 Z  P" A" k
补地对比.jpg
& Y+ R9 I( u7 ]7 Z3 D) @& b/ o) |! [$ C7 T' R/ H5 J3 {
补地对比2.jpg % _3 s  Z3 y3 z3 C

9 z- c' {+ S8 E3 B3 {5 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; p  W5 K* p: g1 s. q: U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* d* V2 J: }3 C- h9 N
6 p2 K- |4 f4 X
3、什么是天?什么是地?$ I  [1 Y1 g- \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' P9 @" h) E' Y! k2 {) [8 ^
0 I+ r# p* I. q6 E0 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# {$ w; f, Z' _! K1 o5 L, T. X4 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) K6 _6 t0 B2 X% P0 J$ |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 I1 l0 d) `7 ~6 b5 t" g2 ]
! Z2 \% V$ }6 C
gainian1.jpg
5 }/ s. n9 ~! n: z. z4 h4 W/ a8 W3 L1 x" U6 X
gainian2.jpg
. s" W1 Y  v1 t( X1 A1 |# u8 T: e( ^
. }* c0 a! V: W' E- N gainian3.jpg 6 m$ |5 f# @6 ^) I
: o* o" m% @, ]+ m

# V  D- |* @, _; L: G5 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ r, ?$ q! q1 ^& c! C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# |& }# d2 w' p1 I$ z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- `& M9 W0 S" f' b

' A) l: q' F: K* F" ?这里给出一个典型应用实例:
6 }; ?; x3 y" K$ M5 f& z
1 E* T  x$ S4 M1 g 补地1.jpg
/ v8 }# V, \6 M: c5 ]
9 p3 ]0 `! u8 c! U; |8 M" ^ 补地2.jpg , y2 ~/ G) r8 I6 K4 V2 I, k+ W

8 g' }8 j" Q8 C* Z+ t# z1 b9 j/ ~+ X( e+ [
2015年新加入内容:
/ t  |, _  y, S. Z, w5 M# x/ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, F- U8 y( T, D9 q/ R4 ?5 _' }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 }7 N4 n( I. g- S6 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 z2 y$ E1 {+ Y/ k* S3 U
$ z/ z9 ?: c7 T( P* F/ }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 x; R+ M. ?. N$ s, k* ~+ S' a0 m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& m* e( l  |7 z) D+ o7 a+ ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , {- x1 n7 ~+ f: M" k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- U, t4 c6 l( e; _6 Q9 o  R% C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( L; i2 z; [+ Y+ D& k2 T
P1010052.jpg
6 _1 l" I/ G3 L7 l5 O- n6 t1 C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" e) }1 k. X; {9 P- I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 d1 J6 h5 N: S1 x0 t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" h8 L" d& R. ^' ?8 g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ B, a, }8 a! o" v
4 w- F1 v* D1 E  Y- W4 P) J8 u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- A3 ?1 g( M4 ]: t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 j: X% E5 ?; t3 b2 {$ Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行