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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 A2 y+ B% G5 P& c福神精华贴的通道在此!
+ h( j" Z8 Z; X% v1 U+ S3 }7 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 q1 L+ Y/ R9 C4 S: H有三个问题值得反思:1 K( A& i# t! l( d9 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 W) C/ r% q5 I6 {" k' ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' n: c6 j( k7 _5 d! h) A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ W- P" _0 j7 Z P" A" k
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9 z- c' {+ S8 E3 B3 {5 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; p W5 K* p: g1 s. q: U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* d* V2 J: }3 C- h9 N
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3、什么是天?什么是地?$ I [1 Y1 g- \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 I+ r# p* I. q6 E0 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# {$ w; f, Z' _! K1 o5 L, T. X4 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) K6 _6 t0 B2 X% P0 J$ |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 I1 l0 d) `7 ~6 b5 t" g2 ]
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# V D- |* @, _; L: G5 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ r, ?$ q! q1 ^& c! C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# |& }# d2 w' p1 I$ z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- `& M9 W0 S" f' b
' A) l: q' F: K* F" ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ t |, _ y, S. Z, w5 M# x/ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, F- U8 y( T, D9 q/ R4 ?5 _' }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 }7 N4 n( I. g- S6 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 z2 y$ E1 {+ Y/ k* S3 U
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