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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ J; [3 A' M8 s/ ^' V福神精华贴的通道在此!
& |, }( e, F- s1 S# |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' z$ A Y. L( t* G# N9 l! ]
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有三个问题值得反思:
8 b) @" C$ y6 r5 X; v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 a( {; P2 X7 [4 ]9 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 V. f& [& B# U0 f. z0 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ ?5 D: ?, U9 C! a7 g3 y
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5 H- l9 i, t' q/ N d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 U2 z' Z+ [; f) `! }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 a' W" Z2 Q. c8 S
$ P- I# v& k4 q; _8 d$ S9 k" O3、什么是天?什么是地?
- j8 h4 z& \# F- _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 I* F5 K7 R2 C: s0 X5 F
2 R, H) x! U! A3 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( w& y# Z6 a' R8 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 L* Q' Y: f. E( a$ g" d% J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 y3 i1 \" y; i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ M d. m- L, L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 K# u" T, m1 K+ l, {) ~$ l N
; m- U: x0 R9 w5 Y2 j这里给出一个典型应用实例:: F, A) w. x0 R" n) ~4 K
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" b& B8 }4 k( Z6 t% Y# r3 g8 u. X. d4 O2015年新加入内容:( X$ d& d" W0 I/ i( L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 J$ n2 ?( e% t! A3 i, s% g; d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 `& z& O% d Y: \* E9 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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