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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& ^, F, [5 Q f3 e9 g, u2 q4 w4 L
福神精华贴的通道在此!
$ r" h) w' S* F9 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , W9 h* u0 m9 q& }. s2 j
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& H( Y5 D8 K/ x/ p! V有三个问题值得反思:) j" h- W! _7 c* N6 O, D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ P' U; o1 l+ V, }' O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! ^! c: D* B9 q Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 s: C7 e. e2 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% B o: I0 j8 _, y# u/ |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 o2 b. W; {7 F0 t; p
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3、什么是天?什么是地?
8 Q3 G; M' O- j) y8 H! T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! L6 p, b+ P8 H- U, g( K. P/ z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% ^+ I6 @8 W z! U+ x3 M- K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: a4 h$ T, z& u# f: o; s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 D! a7 x# r4 {0 a& ^/ A9 W& O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! t% [0 b1 h* [! M, ~, B, F. `- S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: t% P$ H* n7 P! R% q# G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 C! ~) v: C( m; _$ ?2 _
. A4 g3 `6 G) Y$ C5 Z$ t这里给出一个典型应用实例:2 E* h: q( R2 c" W" [
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7 H! G$ f" u7 t, P" @2 z' Q2015年新加入内容: s8 ?3 l% l8 d+ j. s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# ?( H. |/ @+ G. n. H# |7 ]- {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: \- L/ A2 @* X+ {3 h; i. v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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