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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 Q7 b! H. k0 t" D* _* @- i6 s% K
福神精华贴的通道在此!. V, X+ ?- \/ l# g( S4 B2 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % M$ N' S" B6 w/ y
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9 X; u/ O( X5 `7 H: Q3 y. }3 o& H有三个问题值得反思:& g9 Z6 `: T& t' r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" r8 p: S( t7 |" @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 Y7 Q, r* B% Y4 L p7 r+ V9 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ J3 v; ^- ^' f$ ?8 m' G2 I- ^
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% j; g: r) K" A3 U; x/ ]; m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ t8 y) K* w6 L f W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( G3 |/ k# I) G. w9 T* O/ ^
3 D) z* W) J, A3、什么是天?什么是地?7 v( a; [" a; p7 N6 G/ V+ Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ q, S) ]# Z6 H6 H$ Y( p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ z. V8 v! X+ \( J6 H, R1 W2 h4 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 C p% H s5 }6 Z2 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& T) D$ p/ ^' o. J! \
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+ z, i# Q! x- B, r5 J7 k4 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 w! C! h/ F' T% z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
w( T. o! H* o0 k' Q/ ]" D' i0 q2 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 _8 [! r, ]" A, {" B6 z; C
" o: T& b, T# |3 ~; X& S这里给出一个典型应用实例:1 |3 I) \" i# m( V7 P/ b- B& }5 Y1 c
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- L) q6 s+ \& s1 J# T2 S3 w2 h2015年新加入内容:
- ?! ?. e! {4 p+ @6 V$ x9 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 [! M0 n& j, I% I r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* |1 U) g/ e) c$ g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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