尝试“补天地”的理论总结

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查看75656 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% v& `" [6 K5 |9 ~' W
福神精华贴的通道在此!: Z* H# ?: H* t* z! _+ E7 d0 [# E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & b9 z* Z+ l3 J9 `# U$ a3 X
: `7 o( W! L. R9 R" |

* {2 R0 z9 S( ?: o有三个问题值得反思:
0 K3 ~( u& w, W. W  j2 _8 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& W2 ^* F% S! ]/ n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 s9 t" @$ u5 E" S4 s2 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' }* p% s" n, X# @ 补地对比.jpg
+ i" B& _& j3 L" R$ d  v6 |) w* n! X! d: }4 j4 d1 w( q  D
补地对比2.jpg
) o/ s4 k4 ~  a# `2 {3 K4 d( J0 C& I( M! C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  }8 W- J( T6 O7 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 F* M- S' o! g6 w/ Z; M

5 O& s- d! ^0 F' x# |3、什么是天?什么是地?9 z) g/ W2 @) w  A1 M! X+ P  l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) g  t& t4 U) t/ F5 f) c/ x6 ]- k0 Y7 v/ ^, v1 m3 b* A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 }! \* Y, J5 f& {0 l+ v4 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 r" o6 P8 N0 ~9 ?4 D* [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% a5 g- k: T* b9 l4 L' d! v6 B0 c, L: s: J
gainian1.jpg
7 `- v, \9 v6 {+ S
) M* V% P! Y2 q4 s; x gainian2.jpg
2 J' c  d9 N# n) m% t( C
. n- d# Q' D% n4 C( t" l gainian3.jpg ; D% N7 `5 c; Y4 {& v7 u

$ g' D1 v3 y* {- P- V3 h3 o/ j. |: _' s. v6 q% D" C% a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ X; c& C/ p4 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* e) D) i$ x/ H3 B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 K/ @5 ]. m; u  k, C: Q$ ^6 k# z4 u0 B# N% g1 _
这里给出一个典型应用实例:
+ a7 C, k5 |5 Q& F3 f/ W; _* L3 X" r7 X* V; {
补地1.jpg 6 e3 b" g* V8 {6 F* B  a

" Q2 S/ Y! s. d& `8 ~( Z 补地2.jpg
3 r8 [1 P  A, l3 R7 R8 N. h0 U3 }: w" K7 {
) T: j5 r4 g& b6 o+ s- A' x
2015年新加入内容:
' A6 G5 L# C0 z$ |5 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& h. e/ e) {2 @( D( \1 p' z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 [0 S; c2 B2 s5 B: P4 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. H$ H+ k5 r8 S/ U

$ Y- t: Z; W) J9 j; }  H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. r' N5 i7 Z! }$ A) l( N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 ~1 p3 P1 }$ {6 t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % ?$ O4 G9 ~, }0 y( \% S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" S( `3 ?0 [! M/ `" I  Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) E4 G# ^! p1 @4 J# Y& u$ h P1010052.jpg
- P; O8 ?0 o4 @* Z; z0 B7 R  Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& N* N- B- Y5 {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 N" s) C; R+ X5 {. _1 J8 d, A! c6 {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ j" H' f( `8 U) D" U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; }( `" d& B) z
/ z  ~% D7 K& R+ u' \, }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, d- b% J5 C! ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ F  t  [" g2 k- a  g$ F8 _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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