马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 j4 p/ k6 J& ?( F" r2 e福神精华贴的通道在此!0 o* p1 t; Z3 k6 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) t x% C( o; Q* t& B! {* X/ g! l
; |5 ]' [9 P7 r, s8 p, j6 ~( x8 m7 D. ~- v0 Y: a
有三个问题值得反思:
I2 l2 j2 g8 c& a3 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) W+ B) v& e$ Y8 }8 p$ W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 u. V+ u4 [6 F9 [6 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ J! d9 B9 q3 z |5 X
- E' v8 H/ o: k2 p! i* o7 j: K# L# y: t T0 L' x" P, l4 i
! [; v2 x% t& D7 }6 o E
$ A% N$ X. _# `8 @5 a; }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, r: K/ ?' E: X$ W3 L. g: E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, @+ f, i0 W( g: }/ F
* |: j4 a* b9 @% [6 z. z3、什么是天?什么是地?* X: [5 G/ ^4 E) V; v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 d: B1 Z1 Z) q, w9 a
: \/ f: v D$ _' Z) \: e- h4 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! l9 u' y! A, g& T E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- u" W! G/ ]( c+ R2 a# k7 a/ X4 U( o. W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ m; k8 Y9 w. `' U8 [! F, C
" \8 E( k/ ]+ L% p7 U2 N
& C, u1 C8 X! z, D# C b2 R- j4 b! D* P
2 @2 u2 W9 u& A, ?: a2 z% H+ B" f
. q( h8 W/ y3 U' @2 Q( g( T7 n
, x0 P8 U9 v& p" A3 N, i" j5 N
5 T; M( ]. X9 Q R% R
9 X3 t/ w; v$ ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& `2 Y7 g: ~& X7 j" i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 r& E* B4 ^+ \' o5 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# U; S- J2 f$ k2 w) L4 C6 T* ]
8 @- j% J' ~7 D) F K: k这里给出一个典型应用实例:( \ ~( H1 W( h
4 C* V8 U9 S/ _: k9 U* Y ]) c) s
( {4 v/ K6 K# O7 W# V! Z; m: \7 Q5 Q( I# ~. ]1 [/ |& i, v
% g _' `5 p; c* o0 `9 A- D* O9 T
! X7 S+ x$ g+ `5 q; \# Y" m. J9 x1 S8 g2 t. Z0 F v
2015年新加入内容:: u: f( q, v$ p+ |1 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( ~5 }: d7 d: F2 R; N: x: N* }$ x# f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" w1 M) i+ P+ c/ E$ U0 A7 V6 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& o& _" O3 Q+ x, W, k9 d
1 ]8 V. H$ D. H6 ?' c2 _4 C6 y
|