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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 c) h2 m% f2 d/ F( d福神精华贴的通道在此!
8 _1 M, B5 |, q0 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : J: a4 @- C9 \6 q% x6 W* w
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- j% }, W/ u4 i! q) ^5 l有三个问题值得反思:3 }: |& h# }6 Z6 X, S: }: h. Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. T" z" A$ A9 R0 u6 U: `% z: s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( ^, {: w; ~( ?' m) y: h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ^8 J* D4 f, z8 s& k6 T
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, f) R" t5 u5 w/ P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 V7 O: C* X) t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( S& j& `. Z- r# F
' f8 K4 u9 H# i( q3、什么是天?什么是地?$ p1 D( G M/ y# `% l& m' C- k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ J% H. x! Y6 d3 U; G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 \' ]% D% C6 S# J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # M+ B8 c+ P8 y8 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 N4 v: b. \4 u% T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. {( c& Q ^6 S" i0 r" [( E, v; v+ m6 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' e9 O. U6 t) f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, H6 W |% i5 L3 W9 j4 k" M- q% ~. y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 }0 j5 ~) \, G) H& H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ {! v6 ?4 x; k5 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 _5 f4 D& N. f0 a
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