尝试“补天地”的理论总结

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查看78216 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 c) h2 m% f2 d/ F( d福神精华贴的通道在此!
8 _1 M, B5 |, q0 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : J: a4 @- C9 \6 q% x6 W* w

& a, |1 U2 s) i8 n2 _. W" J4 i
- j% }, W/ u4 i! q) ^5 l有三个问题值得反思:3 }: |& h# }6 Z6 X, S: }: h. Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. T" z" A$ A9 R0 u6 U: `% z: s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( ^, {: w; ~( ?' m) y: h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ^8 J* D4 f, z8 s& k6 T
补地对比.jpg
  p8 s: l, X8 R" g; c+ q
! T( ?- u$ W6 B! N5 A" E 补地对比2.jpg & m6 C9 t( c  E

, f) R" t5 u5 w/ P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 V7 O: C* X) t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( S& j& `. Z- r# F

' f8 K4 u9 H# i( q3、什么是天?什么是地?$ p1 D( G  M/ y# `% l& m' C- k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ J% H. x! Y6 d3 U; G
& w5 G: U" A3 s: D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 \' ]% D% C6 S# J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # M+ B8 c+ P8 y8 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 N4 v: b. \4 u% T

4 v/ b; O- k  n" R" i gainian1.jpg : o# e/ W/ O) K

- H6 c) `& F- d- { gainian2.jpg
, Z8 v2 P, x7 o4 L+ X7 M3 K; c" L+ c7 j  V/ j
gainian3.jpg
5 q: C9 s# V8 d4 w7 C! B( ]4 d
+ C7 X% Q, N8 T5 t: G3 X2 U0 I6 C$ g. |) i' u5 i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. {( c& Q  ^6 S" i0 r" [( E, v; v+ m6 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' e9 O. U6 t) f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 Y7 ~' H2 I1 H8 P. W  U! {( X: g2 ]: Z- u& D& x
这里给出一个典型应用实例:
+ z8 ~  i1 p* h; M9 ^
3 T4 E  @$ u7 c4 |* W, N0 \ 补地1.jpg & z& R. ~* `9 y$ ~1 D, x3 L
" B+ C$ j+ p. K9 _! r
补地2.jpg
/ E, w) \# R' j: l+ \$ c' V( n- g( L) c8 Y5 O1 i
/ B5 m& r% ?- @: @3 n) f; g+ ]
2015年新加入内容:
, H6 W  |% i5 L3 W9 j4 k" M- q% ~. y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 }0 j5 ~) \, G) H& H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ {! v6 ?4 x; k5 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 _5 f4 D& N. f0 a

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( }2 I  l4 G$ Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 ^# t8 E  N. \- n5 @1 _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. b& h8 x' V. ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& I$ U" Y2 t8 C# y7 q  z  D* F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 [7 Y0 U* p; o2 R
P1010052.jpg
8 V9 x! R" ^6 D/ q& _1 H& o% {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- e) A! q/ D# h+ \说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ l) |: G: N( V6 ^6 c! ]( S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 F  n4 ]% o! U. M5 [# E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 ^' \% \/ }6 q- j4 O% ?( R

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% l$ ]1 R6 ]# u' B" P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. V4 {- S" l9 \) C+ Y$ X) a) J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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