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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( w; e" W3 ?' R4 L# U
福神精华贴的通道在此!
4 }/ s8 O; @* `! \. l( ^+ Z$ fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; }/ G2 q' V4 J( L6 k, g. C
; v( D: s0 o4 c2 } B" v! X4 x! {5 k$ Z5 D5 Y8 x/ ~6 i
有三个问题值得反思:- |6 N1 x- M4 {4 u- ^* x+ c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* R# S3 X, V7 g7 @# P' M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 D1 [7 K" Z* E$ X" ? U8 w: e$ e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 e0 Q0 C; G# t2 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- e$ ^9 `7 z1 \& M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' Z% ~% i% V$ d, z* B2 s: h. a
) Z: Y( t$ K2 V# z) J) S2 F
3、什么是天?什么是地?7 Q* \* U6 `+ D F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; _ @* P# l3 l m) ]5 l* u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! V& d( C) h; c0 m" r8 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. C1 p) n2 Z( p1 o! y# Z: u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) X0 [4 P- ]" n# _8 d$ }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 x( {9 v+ N7 S6 X% f* j6 h, U) k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ m2 b* ?& l& h7 N% w4 Q2 s* b
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2015年新加入内容:8 \, t! X* R3 ?7 z/ o; t$ k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 R% V1 J6 _) M- a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 [; T; m6 |# G# T3 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 N3 Q' w; y3 X& v5 U* G4 {) A
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