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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 o1 d- K. R4 \福神精华贴的通道在此!
( u4 ~, ~ C$ C- |1 f. bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 y. {+ x& T3 z* K `7 |0 t. J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( e6 ~1 p$ O# u ^- J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% h" M9 [, {( `, g: @3 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 @0 q9 O5 [3 |
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6 O' B8 p/ M& e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 T' s4 C& v1 y7 r4 K2 K, M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 W \! j+ C& Z0 V4 b7 w2 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 y$ T4 ~! o T- U: f3 @9 M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. q8 R# G& Z% f! r- t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : y. B6 [9 [( v! v2 o" `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( d$ l, n3 I1 _2 V9 s7 ~
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0 t: g6 Z* [, d; W( Z H4 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- G6 l9 P$ ]6 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# H+ {$ u. T3 O. `- i: I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 j# `* f0 {& n. g6 y
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2015年新加入内容:: B% e+ t7 K: I/ W; \1 Q8 g8 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
N, |; e$ S1 y! a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 f E0 I- i1 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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