尝试“补天地”的理论总结

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查看75702 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, w- B" M# V8 Y* ]; q福神精华贴的通道在此!$ N/ `: f% v' G. D- {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 v* T; N3 }8 a; y
  t/ {7 ^3 `6 A# l

4 P+ H# b/ a. Q2 c有三个问题值得反思:
4 D, `+ r0 ?/ O% ?' c5 M1 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" k, m" D; x/ L2 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 e0 C# a( `, ?% G1 {) h0 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 g3 O0 s. ?! X: x2 N7 D, b- k 补地对比.jpg 0 a1 |# h+ r6 x  U
5 Y) s( ~! S+ e, D
补地对比2.jpg
6 y1 q2 ~9 z/ B3 m; |
' ?  B- j7 k# E  m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* E$ A7 W. u) v1 S/ S4 G5 W1 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# j( @% |- f$ H0 g; y. C( h; \! U% I' ^+ `9 T
3、什么是天?什么是地?
& p- u9 H6 \/ G3 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' X2 x7 |$ p: M) j$ }8 A0 `
9 a. R# E1 W) o0 K8 b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ S+ G9 X7 E1 ~2 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 U: C. R! C, r3 @9 Z; h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 q, n2 _) N1 m& C& M

8 T$ ~0 X& J3 A- M+ N4 k gainian1.jpg 1 T! o- {3 N/ i
+ n! H; o# I! F/ m5 j
gainian2.jpg * \" L" x' H* M

8 [* E6 ^- E* ?4 h& G% n0 s gainian3.jpg 4 ~. B. o% i: {. @$ R! s! f6 D: D4 |

3 [$ p. U3 Q+ S6 ^
; E- S" B/ ~1 M* u; A* f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ {* w& I8 o: R6 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 a% [4 I9 k2 U0 `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( [7 @+ U1 S, g- T

8 V3 [7 y( V# C+ e% s这里给出一个典型应用实例:: h$ ^# E+ Z# C6 B6 }4 @  M: v

4 b' o" s5 _6 O" A, a3 c, }! | 补地1.jpg . ~* c, v- v3 c

9 o( A4 g" V& y, P5 q 补地2.jpg
5 a! U6 B! D; P, K! ^5 R2 J( R: G9 ]4 d& V7 g3 d6 F3 Z# o  p

  ~, |. s$ q# N8 s' q2015年新加入内容:, _; e8 Y  k  s. x9 _) p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 {4 [& B7 C) b9 [! o' o% N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 j" F- Z$ G7 q7 ~  ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: `' F& }4 X) n0 b
" s: {  ?* t" h' G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 o+ j! s' u9 \$ t! k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 S8 B8 L+ K: X. h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 {0 ]" c' @, R0 V# m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 \+ l( K, ?; ?& v& j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* R6 T( m; B+ y5 F" I9 T" @ P1010052.jpg
0 v* n: m; a$ @  Q2 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# |, x. ~5 W7 b1 M- e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. K' X3 b/ S; J" [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, u$ f- x2 n% Z1 j3 f# @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 {1 ~/ p1 a! o. P4 s& Y% t- A6 r  Q5 E6 S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# d, U! Q$ U. f5 L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ k2 [/ X0 T" g5 o3 Z) h3 `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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