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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, w- B" M# V8 Y* ]; q福神精华贴的通道在此!$ N/ `: f% v' G. D- {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 v* T; N3 }8 a; y
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4 P+ H# b/ a. Q2 c有三个问题值得反思:
4 D, `+ r0 ?/ O% ?' c5 M1 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" k, m" D; x/ L2 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 e0 C# a( `, ?% G1 {) h0 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' ? B- j7 k# E m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* E$ A7 W. u) v1 S/ S4 G5 W1 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& p- u9 H6 \/ G3 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' X2 x7 |$ p: M) j$ }8 A0 `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ S+ G9 X7 E1 ~2 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 U: C. R! C, r3 @9 Z; h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 q, n2 _) N1 m& C& M
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; E- S" B/ ~1 M* u; A* f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ {* w& I8 o: R6 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 a% [4 I9 k2 U0 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( [7 @+ U1 S, g- T
8 V3 [7 y( V# C+ e% s这里给出一个典型应用实例:: h$ ^# E+ Z# C6 B6 }4 @ M: v
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~, |. s$ q# N8 s' q2015年新加入内容:, _; e8 Y k s. x9 _) p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 {4 [& B7 C) b9 [! o' o% N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 j" F- Z$ G7 q7 ~ ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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