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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- L- m& m! P5 t" m8 [. L福神精华贴的通道在此!& t5 v; q* u J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 A h, h5 f. d( B1 }+ _
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0 N' m, f) L' k" M2 R9 r5 }7 n有三个问题值得反思:
8 c8 d! v. K5 |) ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 o& }+ H M' _* I/ C6 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. K: {# h- @- y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, ?% X7 A8 D4 a) K6 e
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: G- I8 c5 c7 x: _% ]5 P% G/ |! }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ T, ~( N1 K' s5 u( p# D0 @9 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 U9 H: ]- q! U4 i
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3、什么是天?什么是地?
: y0 z8 C- H! V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- T/ M o( x) L; W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( _0 Q# K0 R1 T% W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 d% k. }' b6 [) ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" K. H$ r# j! o/ w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& u2 Z) R: |% c) P
" ~" t, W3 e$ S) a0 U6 x这里给出一个典型应用实例:! r {$ Q3 F2 U' b# f5 J
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0 x, o8 u1 R# H# Z2015年新加入内容:
1 D" U( I( }0 w; n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, m1 f+ C. n9 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
v+ _; \, X* d. \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 }; K) p: {1 v
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