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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 W, o8 d- N* s- @4 m( |# r福神精华贴的通道在此!, x- F- S: N3 ~3 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) M b$ M% P$ Y# I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 c4 u! N9 Q/ E& x: j3 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 @& M. _- p T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' e* J1 j( [3 u& X/ K
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0 z# `! Y( j% Y. m* r$ {" N" ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 C* Y W. u. O1 `: h" z2 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 n. j/ V' M7 U% t# j) `- m4 V
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3、什么是天?什么是地?
. j- w' T9 M/ q9 P1 y: x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% G. L/ T2 J5 U" _ J: g* b. s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% M8 K: i$ ?$ |/ }* h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 z+ z. I& G5 N( A1 M4 _0 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" c- F/ r$ c# n. R) Z" @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 y. q5 f: `. B' H8 H1 Y( N; [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' r. h4 d' T8 r# i2 }4 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, j0 N, P6 ]' _& t
0 a5 L s9 Q! A1 \$ ^* J* f这里给出一个典型应用实例:3 o% z7 A; N a- k3 A% e
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+ x- m& R5 m: l& S5 Q5 i2015年新加入内容:
0 j" e1 c7 U0 g% s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- G+ ~0 N5 {7 D5 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 X9 }- A0 I r7 B0 y$ E4 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' [) _9 G% ~, z7 W1 P' A; z
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