尝试“补天地”的理论总结

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查看68390 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 i# L/ z5 ^( r8 p7 D0 E! c6 H. x
福神精华贴的通道在此!  Y  |: y' r4 A# R0 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * g8 n, V; k9 e0 g6 }9 V
! c) H" V9 g5 ~& o0 @3 \" G

; W6 c: L5 r6 J; R& b# w/ Y! _有三个问题值得反思:$ G' N9 W" Z! {! z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  g( `4 a! t5 K5 w* K; U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ v2 z, I8 p% @+ K$ Y+ Q# c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 n% s9 ?! G8 v) t. u 补地对比.jpg
$ m9 d) ]( @, b3 f+ i6 e) B- T- `4 H+ t- x4 u8 u0 d
补地对比2.jpg   a3 _- C$ N4 {& B! H' @
* m5 z& ]5 [6 H4 F: W$ ]) L' W1 E5 U+ _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& Z4 s  p% h( C' w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 g! j% q2 B4 L7 g

4 W# P0 e9 X- s! X5 W6 I3、什么是天?什么是地?
6 j* j2 ^; Z7 Z* ]7 c6 U0 M, R& s1 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 `7 C7 x" y: o0 ^& z0 `8 z- Y# s* l5 H! p  R% G- u" }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! t# E* C: T) Y6 S4 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 C% R& a5 D( n0 F* O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  O4 k! m0 @; \7 V6 E' U8 g4 p) c. M7 t, e" F
gainian1.jpg ' q$ B4 G, N  D" }& s/ w

; i, g* F, l) y4 v) @$ d gainian2.jpg 7 O, m2 S5 I5 Y% S0 Q
1 |7 ]# `! n% _6 B( ]% @
gainian3.jpg
, W2 W& \% X! X9 V, L& V. q8 O2 T
6 u6 F1 b) e+ a5 `; I/ F) J! A' w& v8 J$ B9 X& @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 @! t2 x4 p1 U# R) q6 L, |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 a8 P! g" \* P& ]( f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 @9 C2 O( b) m& X+ @; [) D) X* M; i+ D* e7 S) C* ~3 x+ U
这里给出一个典型应用实例:- t/ w1 H3 D! b* ^

2 {# Y- j/ a8 r8 U* n 补地1.jpg % ~. G9 x3 ~6 X9 D! Y
/ l* F- c5 _: M
补地2.jpg
* V( e+ U( Z- ]+ p
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2015年新加入内容:
3 P9 `! `" R+ Z2 p3 e7 Y* W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. U; T; o' j: Z/ E& y& O" `3 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' E) Y! x) B& L. A* e0 C- D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: W9 W9 l& @. f. j3 D  V5 Q! h

3 c, _: w. E/ N% m0 T) j' ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + y. B% E6 C* r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" W0 z" l$ d8 A3 ^( d8 j! u7 K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . d/ F  c+ Q% l8 T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" n# K& W( m8 [4 p* v+ X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# s# U/ Q* i5 Q1 D P1010052.jpg
( q! V& y! z' z5 l( z. o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" X4 Q+ ~9 V4 J3 x3 C/ p5 [. Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ d* y6 x, X/ ^+ Q9 d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  C8 M2 u6 H- ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 C8 U. ]) }0 t! m+ ^  i

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 E: l/ H2 Q- Z+ d. m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 k% Q5 ?3 U% V2 @* Y# v6 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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