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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 i# L/ z5 ^( r8 p7 D0 E! c6 H. x
福神精华贴的通道在此! Y |: y' r4 A# R0 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * g8 n, V; k9 e0 g6 }9 V
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; W6 c: L5 r6 J; R& b# w/ Y! _有三个问题值得反思:$ G' N9 W" Z! {! z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
g( `4 a! t5 K5 w* K; U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ v2 z, I8 p% @+ K$ Y+ Q# c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& Z4 s p% h( C' w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 g! j% q2 B4 L7 g
4 W# P0 e9 X- s! X5 W6 I3、什么是天?什么是地?
6 j* j2 ^; Z7 Z* ]7 c6 U0 M, R& s1 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! t# E* C: T) Y6 S4 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 C% R& a5 D( n0 F* O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 @! t2 x4 p1 U# R) q6 L, |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 a8 P! g" \* P& ]( f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- t/ w1 H3 D! b* ^
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2015年新加入内容:
3 P9 `! `" R+ Z2 p3 e7 Y* W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. U; T; o' j: Z/ E& y& O" `3 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' E) Y! x) B& L. A* e0 C- D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: W9 W9 l& @. f. j3 D V5 Q! h
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