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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& s' U2 u) b e' G* J" m8 W6 o福神精华贴的通道在此!
; o7 J5 A3 T$ D1 R% |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 y9 ]0 f" x$ b2 p3 o ~3 A/ ]有三个问题值得反思:
! f' f* V, [2 }6 H' \+ M1 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 J6 q! e0 C0 q8 e; H9 v2 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& w$ k- ^; y7 {' `' j$ c8 |3 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; ~1 C) B [+ O, f# t& ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& y: x: R& w: d. ^7 w+ }
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3、什么是天?什么是地?
+ d) i' v" F6 O" T6 Q8 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& N4 m' F; W, Y' k& \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' s" [! A: i/ j1 P$ m+ }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # b/ w! _4 k3 j* p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 `2 M* N6 O; W1 T# P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. f7 E5 H; ^% V5 ^' c- ^& [2 p' G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 k0 g$ s6 a5 p# B5 A2 h这里给出一个典型应用实例:
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) f; @6 I9 ^3 [8 J2015年新加入内容:
2 y+ q% I7 R1 W T5 c, W D5 i3 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ C6 O2 m+ w% ~4 d6 l; i6 t. {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- w" \( ]$ `5 e' t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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