尝试“补天地”的理论总结

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查看73162 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 X" Z9 ?1 M% L: |3 _福神精华贴的通道在此!) M6 v4 C2 L, R% n$ ~+ t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , S  P+ u* B& y* d4 w0 f8 f
* d' P) N; u# M% ?! S6 B7 U

% g; p  k2 S9 |6 ~- e3 e6 x有三个问题值得反思:
% G9 n: G1 `( E" m" r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 f5 a' H( x2 A/ I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 y8 |$ `& B: n0 U% M& l3 g6 P- G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# `  v$ N" ]& y* d7 j 补地对比.jpg
5 t7 W9 z$ L0 e$ y3 Y! t
$ w: |" E+ i0 N; I1 V# Z4 J 补地对比2.jpg
3 s5 b3 J$ T" z0 V
! N, H8 Y. i) g' c; ~4 x8 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 z' B4 M/ o! h( \) U- p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) F: h3 g% |; [* \5 U- w& J- [  d* `. [# Q6 k
3、什么是天?什么是地?' y0 x' T) x1 `; z' Z8 p: Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 C5 s9 ~+ T5 p
( O1 ]: S/ O) ^# |5 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ^0 j8 P, Z: c& q' W8 W  K; M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 E. M8 W/ a: n: t3 ?3 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 R4 z% K+ ~. [. H
* t5 W' E- \8 k gainian1.jpg
5 A4 A* r) l; x6 f$ |# ^
& L2 ?) i0 h( b& ~8 h& S gainian2.jpg
. K5 p1 f7 D! C' F+ K- r6 y- i2 Q0 W
gainian3.jpg
5 T' H4 h9 S1 Y
: P. H, ~4 y) l3 @0 L, Q/ ]  `3 W6 D" B! s" c0 t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 V. }+ z- h; d! Y& O" ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" ~, N( W$ g1 }: o  f! s( u( d! \& z# u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" _2 F* }3 H( L% d) J( ^* s$ U: J; [; ], X/ w
这里给出一个典型应用实例:
- W0 I6 C% g* N" o& i& V( F
. G$ f2 x% n: Q4 I+ X; D 补地1.jpg
, a; ^, l( J$ _' M: m9 F
. d# @' v2 A  N6 r 补地2.jpg
  y7 k: w( ?$ F5 s( B2 q3 M* w6 F/ }* J0 Q

0 @/ [# v1 v+ u2015年新加入内容:- x( C! F' l3 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 [4 @; `" \: ~: ~, t( `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. c! r  J$ B& y7 Z' x% n6 z6 e! Y: x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) F$ t) p  G: s& V8 ^" F* n: O8 S
- x, U) @$ g' p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , y$ i" w7 Q* d0 p4 o7 {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: Q1 U( k1 j7 S+ x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ j. D( I2 `* z" E; [, E1 m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: g4 M, g; G6 W$ z7 c: E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 m9 N- A& j! S1 Z- g/ V% g* U' q P1010052.jpg / I7 x  u, H* b, U% T- }* t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" v# @, }1 }8 P4 j5 R$ d  o% K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 g  u  I0 |3 N1 r( b) X8 R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 ]$ t- |: j& t* U! X" y9 [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : O; m2 W- m- F- X2 k" G/ M! x! l

# ~0 M4 Q8 J8 r6 I* N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" ]* a1 y) ~& R4 g- _+ I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 }4 q! r/ t) A( h% c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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