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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# P# A r. L8 } p# x
福神精华贴的通道在此!
7 W3 C2 U F4 H- I8 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # o2 z k {! Z# j0 G7 M4 x5 B9 C' x
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. S1 |* f6 e+ @! c/ ^3 O7 X, Q有三个问题值得反思:
: |, l6 M1 Z- B6 R6 B0 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 v$ e5 R$ l& i9 K! \% _+ h9 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% i% }) d+ ]1 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" S4 ]" E; X' R$ G$ Y( b5 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, X. i3 D2 N2 ?; `" G! U" K; L
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3、什么是天?什么是地?
" Z: t4 U) i7 { W% G. R0 \( I- y) q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ Q8 Z: v9 O5 Q n2 ]" K6 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 r3 L6 v: J% `; }/ _5 l* p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 n9 B$ l: A$ x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 Y9 \7 t/ N' K; j7 i) @+ w/ v! L, s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* P( F: R: U5 h. I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* l) f- Q) A' v+ F
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这里给出一个典型应用实例:5 k% B; P! K2 L- Z9 @
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, I @8 f" n' c0 H# j- R! X" Y6 R2015年新加入内容:; t ~4 Y$ B5 g1 {) U5 N! R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
@& @1 H0 I5 H6 l; ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 ~! _9 y( w/ N$ Y+ V; [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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