马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! m, H& }1 ^+ ^; W7 Z* ^4 o福神精华贴的通道在此!2 ^6 D! u( L3 j8 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 T. V+ q2 d# `4 Z j
, R0 ]5 c- m' t0 h# |+ b
' B6 P$ a& s- D% {' \7 N: Q有三个问题值得反思:* a; j4 f9 F( @2 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* N' f7 A# M1 B* S; Z- g5 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! q0 k5 Y! k# K4 h2 `1 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" {8 j' ]6 {* ~
/ k) E2 l& N# t$ f
- j) l1 z3 ?) B( i5 A
, O* ]4 ~4 ^2 Z' f& R% S
0 y3 b( x: K0 J" I( S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, a3 K! `7 o# w9 K# V6 S( R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 B" P3 z$ c- p& H) F) i t
' n- e) A9 v R' g+ U
3、什么是天?什么是地?
( T2 L3 _* w, u: ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: |0 r% i: i6 ]$ Y4 T9 U6 q. k; w
. u& o+ _, [: z+ V! h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
}$ p$ B0 K1 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ?9 J0 J/ r& i' f- d! `4 g: `# c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( K9 ^6 a$ E9 G$ \
2 \9 ^' F+ J& _8 G. l" I/ c6 H
( i2 y6 ~; y$ K
' X! {7 m' i0 k8 ~
" S. L3 L" |& [! O5 V% b. L4 J; |6 p+ {( L( L5 _. Z/ M& g$ B" C* J- L7 C
! y4 i, R/ f: d! x" W% f& N* r! z; g& Q
8 ]. {/ J7 D- } w( A, j: X3 F D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; |/ D' I3 o: M* E2 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 v3 S. I, {' C v# B3 R: a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& x0 R: L2 X( g- o
( m3 G1 g& r; \9 n" R这里给出一个典型应用实例:
. d; G3 G- t, ~* Y4 Y
* y+ H0 J& S0 L
9 S; O& i \& k4 T# D T3 X: {8 d- E/ ?& M% q5 P. h+ D" B) I0 u4 T
8 V3 q+ Z/ I7 ^! D
: D. Z6 V |0 S _& {
' `5 ^; r o( {% C0 j$ N2015年新加入内容:
9 ^, N3 F- H6 X' o- j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- X8 e x4 M- v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" V# z4 t- a% @3 r: g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, v) R& p- m! m! S' I( b
+ D! F* [! R: m% p4 j' c: s3 G |