马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 r. X. M4 H; y
福神精华贴的通道在此!
! R3 S6 {6 W- a* l0 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " l0 J2 R, E4 F; u. S4 Z
, h$ Y& L4 ~7 N7 |$ p, W" T
$ C+ R* H& h4 a有三个问题值得反思:- P- c2 \* d* ?2 D! L$ K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* e; v$ ]( k; \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 c' ^/ D3 W+ B: B; P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; P. S7 N% U- d+ \" e1 T
! O# M' x8 J: L" k' |6 I- _$ t6 ^( {9 S: Q
% T4 z( q' i; u, M% d" r. y3 \3 W y" w1 F/ y4 q2 [3 l; ~% k( ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" d' G9 Q2 c5 K+ [ p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' l9 K& ]/ Z. B: U
7 o, }2 b5 A/ P) ?% y, `$ S1 T% B3、什么是天?什么是地?6 E. t; n- n3 h* }& m6 a" A9 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 w" ^6 r ^) y* ^. ~
8 j7 p n) q6 @3 @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ J- B# Q+ Q8 V' F+ C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % ] C, v0 H! Z0 n) K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! c- v, e6 M+ R0 r8 R) E9 c
% |$ l3 W I2 I) |' I) I$ Z/ N; H C
! s, m c1 J Z. R$ C
3 B, q+ ]9 M j- i
. H4 A5 [ v7 u( d% ~. S% x
5 l1 W! w- ~+ n6 L" t" m
; [3 \( C# g: h; L+ p: r
/ o D) @0 \: q& } v' d( P# C& F- _
! c9 r) h8 w. s& }% _9 V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% Z# R4 N9 T* T, B) W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 H* O, p$ m& P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- D0 T. w- Z" D: T; a
# d8 W1 E3 K7 }; R6 e2 X
这里给出一个典型应用实例:2 U, L* L& F5 _$ H4 n1 o" @
- b0 o0 _. _& s
4 [6 L8 ~+ N# i9 w5 ?2 w
6 A3 F% E( T3 z% n7 h
6 c- J4 a* u1 W. L/ w
6 }2 q7 O$ d1 f# M4 G" Z9 j
' I# ^, {5 i' N. J& Z* k/ {. g2015年新加入内容:
, L7 z7 ?/ J. {: k6 H: i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ W% |8 ?, ?7 i+ o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- Z+ b2 M5 g3 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 B8 v% U: b3 |4 a0 i0 }7 X
3 H2 G& \5 L; h# C |