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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 M9 l" \6 K& L7 ]
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
9 ]6 M( x3 t" C6 X; x7 R, ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% k3 B7 `3 V6 v: S& g* \% u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 x+ l. V9 O o# U" \; i1 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, H) n9 n( u& y$ c9 p$ w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ V' ` `" Y0 A7 T2 r) v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 O% }! r' r6 k# \
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3、什么是天?什么是地?
( j4 {8 m, S. ^ y7 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 F8 A& \' `5 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 W! U7 |; w: U& A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( j o9 M8 b C' p$ Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ s; o+ {/ c2 w* T; J/ w' u5 w$ k8 ^5 X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 o4 _5 K5 T1 F. K" i0 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 H" z& g$ B& a$ y. `, i; y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; @5 Z+ r+ g; y2015年新加入内容:3 q4 F& t2 f3 \0 t$ F' b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' P3 E2 ?0 N% `$ _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 ~( F y/ h( [, L5 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' g1 l! N% e7 r a6 |
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