尝试“补天地”的理论总结

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查看69696 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 M9 l" \6 K& L7 ]
福神精华贴的通道在此!
2 C% o8 k- ]( R( M8 }, C5 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 ?* r7 G% B) f5 G
. P- S8 L3 U) K  Q( `) B$ i. [  G# d  P& j& g7 n% l
有三个问题值得反思:
9 ]6 M( x3 t" C6 X; x7 R, ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% k3 B7 `3 V6 v: S& g* \% u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 x+ l. V9 O  o# U" \; i1 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# O" F: G2 g8 S& D4 ?4 l, k 补地对比.jpg
  I$ Y! n1 F- O! j7 n. U+ @( h4 Y% |- g9 O" N# H: s
补地对比2.jpg
2 k# q' T( [6 _7 M, ]$ v8 V2 H
, H) n9 n( u& y$ c9 p$ w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ V' `  `" Y0 A7 T2 r) v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 O% }! r' r6 k# \
" s6 |7 f$ p4 q) q7 z
3、什么是天?什么是地?
( j4 {8 m, S. ^  y7 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 F8 A& \' `5 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 W! U7 |; w: U& A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( j  o9 M8 b  C' p$ Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ s; o+ {/ c2 w* T; J/ w' u5 w$ k8 ^5 X

8 x0 o0 Y$ P0 Y; ?8 g gainian1.jpg
0 a6 ?/ J0 y6 N) U0 l$ p# T2 {1 q& j. [( Y1 h
gainian2.jpg
8 q4 N7 V& [' |$ i6 }: V, F$ K8 f! B" I* s5 E& G
gainian3.jpg
2 I3 Q  y5 N0 q8 f) @) |
! l! B) W) O# D" s" n5 s+ ~/ D( w- t: h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 o4 _5 K5 T1 F. K" i0 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 H" z& g$ B& a$ y. `, i; y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: _* @6 F3 X4 ^. `( C: m2 r, f2 o. D7 @7 ^/ ]8 e: b: ^
这里给出一个典型应用实例:
# f6 _5 Q  \! d. l; g9 K( G3 F- B* E3 I1 t: y8 u
补地1.jpg # m7 `+ H& j) [0 Q
% k) k% V) T- k
补地2.jpg
9 z( |; I( C% t( h% O: H6 u8 J+ P8 d

; @5 Z+ r+ g; y2015年新加入内容:3 q4 F& t2 f3 \0 t$ F' b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' P3 E2 ?0 N% `$ _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 ~( F  y/ h( [, L5 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' g1 l! N% e7 r  a6 |

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : ^' K$ R4 c* a5 A0 O0 o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 a2 F! X+ Z4 r' F# d4 k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' p8 ]0 X& j7 H9 B4 q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, B  x4 s' Q6 w' E' E; }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) P' Z! S9 m0 B$ c P1010052.jpg   J7 O" K2 K9 O4 v1 y/ Z- l5 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ N/ M4 \2 D; F+ {$ C. A6 k7 |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( y9 H6 D7 L: t' t) X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ b3 c, v) F  r. L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 {( ?% U- w6 _* S% H
/ _' l* m3 n8 l6 i5 U/ @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! Y3 \, u0 y/ U5 B8 w2 E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 I3 ]9 k: f% |7 J0 d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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