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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) a! z) O3 C6 B0 ^0 O# H7 Z3 a
福神精华贴的通道在此!6 q. `/ u' d8 f7 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + o- T( C- q5 c! V& K6 T
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0 F- q9 a3 P; x7 Y有三个问题值得反思:: `* m" e0 E3 N* J, H5 @$ i: m9 o6 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 R( L. F( @. X+ K" c" ?, p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 z% S* m% @3 h6 q! r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 M2 Y3 v v: A& a% I {1 a" r3 ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. n" }- W( d& ]+ m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* |. i5 d% x% l- K+ ?% Q( g
0 v4 v6 @& V- o- w+ E$ P3、什么是天?什么是地?
. @7 y4 T1 o2 J5 ^/ D& Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 b/ ^5 p' I( H# p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; s2 B0 r9 |( Z/ G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' B8 W H6 p' b/ ?6 v! a' v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 V( O8 z" u" V9 ~6 Z5 O
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]1 [, u1 S$ G8 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' X1 l) B4 G. d! ]/ A7 g0 n, r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 r1 g+ U# d" |. ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ t# J! D. z6 B: P0 p5 L7 q
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这里给出一个典型应用实例:
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1 G" c& `) X. R+ c2015年新加入内容:5 I$ M9 i. |' q# y( b0 z# P" A/ K9 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% K' l+ D- E5 L+ g0 E/ a# i* ?- k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! I f6 o0 ~' o, J% D0 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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