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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- W% n7 ~4 s' c* P& p
福神精华贴的通道在此!( }4 w5 H3 v6 M1 w- A9 ~( X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ ]; A9 r0 \7 _
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. O6 q0 F. F+ Q3 u; |; O有三个问题值得反思:
5 J- K0 O/ p# m) Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( m# p, ^( m# ~" r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: p) M! } h, r. |9 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! z1 L q5 a6 B Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 {- i! O' A) \, v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 p$ x3 d6 a) {: M% j" A$ v* t
& d3 E2 x$ l* p3、什么是天?什么是地?
$ M N$ p1 X) `$ v$ M% C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, f; _5 Y$ t& r# m
6 {+ q! `. s4 p9 N/ Q3 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 K2 {3 d9 R0 u0 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 N" E$ [' B6 p5 Z% B1 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 u0 @# G( G% F: Q1 H) S8 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) j/ F9 J5 q! j: \; ?" o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 X" ]$ m0 s; ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 O, W- `2 G/ b# P6 A
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' ?: o' k W& Y! y/ L# u2 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ t. K% E# \* g6 m E7 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 m6 |! Y0 @# Q9 B/ c9 e8 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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