马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" F: T/ w: ^& @
福神精华贴的通道在此!
- K" @" s. f1 |& w6 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) e8 v. \8 Q4 F
; O. Q7 C- ^0 r" {; H' Q
# O; p. N& e* ~2 K有三个问题值得反思:6 \5 @. r! h0 X) F# e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) n- ? ]/ F' f' v3 e v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 ^! B( q: `; J" }0 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( s. F, [: }. F* ]1 t- r* u
/ r! \7 X+ L4 N: U# \! N) |. F" u6 U0 F+ i* a1 F' W% Q+ W* G
& _* L, q8 B) G
( D3 X9 {* U# |$ _' |8 k; u( W7 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' O* r6 Q0 p) r; v- p) O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ E* P( P7 ^8 Q+ j* D$ X, j8 ], ]. A% S- D [* a
3、什么是天?什么是地?& Q1 V( u# W9 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- k& v4 ~3 B) B, R. K
' `0 [9 @" ?# M# g5 S# ^6 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
y$ y2 l7 L6 ^! J! h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ d! S! v8 W( ^' I& W! d. B+ b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 y+ y' x3 M) ? {) _
$ V+ H0 {- {* z; ^; C" I9 ?
, X0 ?" A6 l& B
: Q) U6 x" Y e* P, M
p" w: O3 y0 O; Y2 g6 s8 H
$ u/ b& i' I# |) i" J# N
" T# B5 U+ R. K: Q
' s' s/ j1 K9 Z5 z" e+ J( U2 |. k/ G8 G2 n, X# g6 r0 K! \8 D! S. h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* y* D. h7 @: a+ c7 _$ X4 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ X1 x, x+ t/ o! k4 E9 l$ Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, b3 V8 O8 Q5 W. h# I# T. {
0 |/ ?- k, y% Y3 S3 @这里给出一个典型应用实例:
6 A7 S! F' a# Q0 m
5 o+ z/ i n0 z c! e
% d2 q: P" W/ j* }9 }2 J
9 s$ m! N+ ~" c" J- Q
0 {6 P* a5 b9 U, c& D) m) U. E ]/ }; p$ Q& u7 @% |
$ q$ C2 U8 f! Y4 o- `
2015年新加入内容:+ ^* l5 {* Y* w/ p( W* }- p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 P2 D& M: @& |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 K/ r' P# K6 F" G R( Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 r0 `3 T9 Z1 E; |; J {5 L% ?
- ^8 L# H$ d- ?. _5 p# H
|