马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 U1 Y! N1 ~- ]. _ e, k) ]
福神精华贴的通道在此!
" k& K( x. T8 j8 S- b, Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - y! h6 U3 F' S8 F( P9 @! ]/ ^% i
: Q& }1 c% J' k. N: d. n
7 c3 B6 b! N$ V6 U& r; Y# N+ b* J; b有三个问题值得反思:- S) A6 I. u6 C: ?' X% h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 S2 [& f) t9 H$ _* u P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% a1 m# e* z8 X o( D5 I4 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. T4 @8 m& x4 F0 Y
, z. ~ Z9 O5 i6 W
! u( M0 U! Y7 r( g! }; O
5 t+ E+ r' \9 {. o7 F, x8 |
, D4 G3 D+ [/ J3 d7 p* T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& E) \- A4 w8 _2 q1 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ H8 R2 m6 X3 u$ K
3 ~" W, i/ n9 ~7 J" {2 P0 _3、什么是天?什么是地?
) b4 E+ B9 f: I' u# h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 K6 | {: |0 s. ]' Z; b. F
2 ?- F3 d% i% S% c0 U3 E7 J. C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: j. E( `) N; M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - G) \4 V8 v; O$ @3 F1 o: R) @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: q5 I1 y5 v/ l1 H1 Z r8 Y- d
$ s+ B- J% t" d& \3 s8 a
: |- e2 z/ o2 A4 r% w8 d @; j* L1 B1 S. ? N
2 h" I& R* W7 n A7 w r X
/ u8 ?3 L* i& l; M, ]
- d R1 d+ X8 ^
( a6 N& L* v9 _0 @1 g# A1 F1 Q* W N$ j+ S9 n/ G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 A3 M3 e0 S5 m7 I% l# f2 _ v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" \0 G1 g2 |( l0 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 W& ?6 t- B$ x- A7 U8 y! k" G& Z
这里给出一个典型应用实例:! s! [# D4 k) i+ f2 S* S
8 T3 p; G. Q2 G" P' V1 h, D! I
: L' c9 Q1 S/ ^; k
8 G4 z$ ^) {3 y6 m
$ Q9 ?+ O/ C) `6 J+ C. g' L/ l
5 ~' x6 r8 F# f- k6 T# e- `8 S' D" M x
1 f: O1 @" N# K3 y' Q u& z1 Y2015年新加入内容:5 D& n9 n* {0 G* `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! u& O- @, d- W8 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 F1 F7 U4 d1 K+ z$ l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# J7 d( A7 C! a8 G$ h( a5 ^0 y# W: q8 [+ v9 S& q) {1 Q6 A/ [" _
|