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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 _! h( `! i& X1 G3 u3 a
福神精华贴的通道在此!
4 K6 i& G" [- [3 b* |: T1 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 u4 a. C! v$ Y
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有三个问题值得反思:
6 ^3 \( ?* _' O1 m7 x* N+ e7 U) _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 L' ]) h5 {9 s5 V0 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ ~' z, I! l) _0 L4 K, m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 E \2 J0 O4 j: p' i' r( o
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) ?6 Y6 k3 V& P Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( `2 d3 z, [* v9 F: w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ q; {" [5 }6 Z6 F V' t0 r) S
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3、什么是天?什么是地?
C3 |1 n( n3 v0 m1 K0 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; Y" h& ? [" n, Q3 r0 E3 O' n" k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ]$ N. l. p) f: ~' J' F! U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 L% R( v) `7 k" }( `$ ^" a; [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 z9 Z. A* k, S& q6 m; l3 f) r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ?4 U7 x9 v6 X, P8 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- D: [, r# U. H$ W& o9 M/ f
8 F4 V" M3 e! |; J. O这里给出一个典型应用实例:2 j% {: q+ w( l7 N! C
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! s7 y! V: Y* A* M' v2015年新加入内容:
9 b; q3 A' U, q. }# Z/ Y3 x3 W) J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ V' E' I7 N# K6 o2 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, A/ z/ g* w R2 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( e0 \8 U, Q+ |" u# f, [* } d
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