尝试“补天地”的理论总结

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查看74658 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& n5 n1 d9 Z! q6 A福神精华贴的通道在此!
& p" \0 u2 q  Z% u: chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & P' R1 G% {$ O4 s1 ?9 J1 s! X- K; J

: u5 `. k' q1 V& K; O( N% D$ C6 Q2 C: t! A' i% }# [" G# u9 {# G
有三个问题值得反思:
+ m& V6 e. k. t) ]8 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( B2 {7 o% a0 p; ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. i% |6 E6 {4 I% ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, T  _' e$ F( r4 g# _6 j 补地对比.jpg 4 B; |, Y+ b+ v5 R) q. n( Z( F
5 [8 _+ p' L. Y' E+ X7 C5 n4 |! T/ \
补地对比2.jpg
$ I0 d9 `$ ^: ^; H2 E  k% L2 Y; m1 W3 @! e. b) O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 p# c: E" G( K  d2 w, _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, i* m# z, A8 i) B
) u! E$ e6 B6 c% {8 J3、什么是天?什么是地?
6 {9 ]* d- G7 h8 p; ~8 i/ Q, r& S0 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' d: ]8 J, K2 v% |$ g: F- C) s' B- B$ X4 P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! a6 n$ W4 w3 G8 [7 h: a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 l$ a  i( B  Y& u% I9 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' Q5 V: J; y0 E# }' |$ \7 ]  V1 V
gainian1.jpg
% q) @. K9 ?" V' i( i' \8 W8 `& g) F
gainian2.jpg
0 ^, n8 b6 Y2 v, F/ P$ J) j" b7 K: V7 o$ i
gainian3.jpg - C! j1 @+ X) Y8 I' v( Q

% l( E0 v0 R) a/ _& k8 i: ^- V
# V/ P& K% D4 e/ q( @3 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 W& L: ^& F' a' ?7 M" g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% k$ _+ c7 Y( K/ ^* t' U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 m6 U" {' x# u# g# e

4 a7 x: H5 e3 e这里给出一个典型应用实例:
. e8 r4 a: C0 }) ^: [+ }. @# |) j$ O6 V
补地1.jpg
' L* D: q) R8 G/ F
( @5 y/ n- M7 t0 O  P+ S# h 补地2.jpg , s- `  s; M2 W
; _7 S+ e* k4 X+ ~+ O' u
) U' u# ^; Z2 l4 D% {% h) |0 R
2015年新加入内容:
- C" ~+ q1 S8 M4 c1 @( h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ ^7 x' m5 t. E4 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 v/ u# O9 l; k7 H+ F# T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 m5 v0 W0 B  q: g- `3 J

  {. Z8 {: Z8 C8 Y3 `7 W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + _% F$ F) x' {/ o, ^6 K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; v+ }* z- L- f% }. j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * R: C+ j: v! D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ w. v7 v) l* Q7 H
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. O: r% Q9 l1 s: U- o( R P1010052.jpg
7 d7 ?/ @5 K% P3 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, r8 g5 k7 f0 l$ _; D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; }2 K; {. r" x" X1 ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 {: R7 y: Q* o  ]4 P: I4 |: Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 o* g& {; B: L. o7 `1 M0 }/ l4 `/ {& O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% J7 r$ q; O0 L$ s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ l1 y  O8 |* Q! o6 i" ]; M& o6 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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