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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& n5 n1 d9 Z! q6 A福神精华贴的通道在此!
& p" \0 u2 q Z% u: chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & P' R1 G% {$ O4 s1 ?9 J1 s! X- K; J
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有三个问题值得反思:
+ m& V6 e. k. t) ]8 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( B2 {7 o% a0 p; ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. i% |6 E6 {4 I% ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 p# c: E" G( K d2 w, _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) u! E$ e6 B6 c% {8 J3、什么是天?什么是地?
6 {9 ]* d- G7 h8 p; ~8 i/ Q, r& S0 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! a6 n$ W4 w3 G8 [7 h: a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 l$ a i( B Y& u% I9 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# V/ P& K% D4 e/ q( @3 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 W& L: ^& F' a' ?7 M" g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% k$ _+ c7 Y( K/ ^* t' U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 m6 U" {' x# u# g# e
4 a7 x: H5 e3 e这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- C" ~+ q1 S8 M4 c1 @( h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ ^7 x' m5 t. E4 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 v/ u# O9 l; k7 H+ F# T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 m5 v0 W0 B q: g- `3 J
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