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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! @7 R/ S: R2 e4 F' w福神精华贴的通道在此!
; r9 C( u$ j, R( }+ C9 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* X& ?% j; {3 @6 A) r) M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' I/ K8 ~6 r/ E3 ?4 V! X# T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ M; Z6 ]0 L6 }# C6 J8 B# o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( A: ^0 s( X( f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 x" J) ?) E' J E) J* c6 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! d W" b7 i6 h& d+ J
9 k1 {9 H! `! ?, U: z& t0 X' X3、什么是天?什么是地? b5 h3 u& A7 e# A+ Y: R. J+ `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 A+ z- e4 D$ z2 n1 `" s0 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: x6 D, G; E1 x6 U7 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 \5 o; Q2 F2 H! X* U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ {) O; `% h& l9 N+ r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 R; C( H; m1 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 }# S. h* ^! G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 e; n7 B5 K: s
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这里给出一个典型应用实例:5 W$ w- N+ [* l( M! {1 V
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2015年新加入内容:
+ F7 ?( o3 W. k. H( y# u8 [2 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' Y3 h; @- K7 ?6 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 z( u6 o# U$ n4 [) ~4 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ k2 W n# x! i
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