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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% ?; d5 e ~: v; x; i% n
福神精华贴的通道在此!8 I' S: I+ p" t$ {) j3 y4 @; }/ {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 _9 @( e! c: O5 J. O5 x! E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 A0 A% U: j$ |# O, n9 z. k6 t7 T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# N) s' q' u% n* y; @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: \- M% w/ c; K5 Z
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0 Y6 a8 |* i/ ` p* V- D; i( p6 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! L! ]8 o* m% S9 E! V. G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( ^* f) ]4 G* F3 `, U" P! q* w3、什么是天?什么是地?
. l# S7 ?2 b# r2 e' ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 g% c0 y R7 \7 c/ o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 B2 y4 o3 ~$ m2 p6 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) M8 g# k& G$ L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 _/ d- F* u; R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 _7 R$ r P, s9 e4 j0 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; P* l4 c! i7 I& {
1 Z" O6 {& o% T$ |6 E3 s7 ~7 N这里给出一个典型应用实例:
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/ A2 \6 Y" ^! M2 n. D# v2015年新加入内容:
) [, L/ E; g, t* h( j, [; B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ w1 Y3 L# j6 X& H) s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
F, l; ?. n; ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) a6 l* m5 m3 v0 Q/ o2 r) }3 j4 e
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