尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看76301 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( S, [- D: ]  Q
福神精华贴的通道在此!
  o* I' }5 J7 W! M% L$ Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / @1 s- ^1 k) A' R( H7 K* ^. x
: r/ S  x3 x9 Q3 r7 G& b

$ Z" T# f  Q# n) l& T有三个问题值得反思:9 R' A; r" O3 M+ m: ?7 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' F& c5 v- J+ e, S+ ]8 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  C/ Y0 w! O; e* k  N5 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 T1 N8 S3 N0 P( {9 I& C 补地对比.jpg
. l1 c( U8 \! \4 R7 p
: i; S4 h+ T+ d  A/ H 补地对比2.jpg " W0 ]2 p; |! D7 H; j: {5 p
% b% k8 u" Y, P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 M: Q4 _) W6 M9 o0 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 ]& K. G% ^  c+ L
& Z* j) w! i7 g' m3、什么是天?什么是地?+ X2 F! [/ Y" }0 }, W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# N. z2 i9 U( w2 l: E) u& D& b
5 W9 F1 p( |4 a. x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ R9 L5 j# o% y- h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# I! C/ m9 P( T* m/ Y  w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- w$ x/ b% U: I- F7 z0 [' M* R+ |: w
gainian1.jpg & A) d2 F: v+ X6 I8 F6 N

5 |; L+ o: R! ^  W gainian2.jpg , w: C. Y( Q2 k$ P' c1 ~- h/ F
2 @+ O( |: f; V- T
gainian3.jpg
4 A: i7 |3 n3 w8 l1 J' C4 K+ l+ a! R4 w3 |
" p/ e# q% \$ N  o7 @/ C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 |) n  y9 P0 P  J+ g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ S/ T' K' Q* K9 k: {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 z, {  H* D& k5 U4 s
! c! S! {) p% v. V: k; n% ^
这里给出一个典型应用实例:7 W' q+ ]4 q* n  Q5 x, w

! `. _8 o* k) c  `0 x" f 补地1.jpg
! e1 }& B8 g9 E1 g
# ?7 d0 k: ^6 _$ z 补地2.jpg
, O. ~" Q2 y# x8 E. e
# k  A) K; F$ X( U7 G  W3 I& v: ^; `% c# |+ _0 x4 k# J; }" X) p( o+ }
2015年新加入内容:
3 _4 D* k4 m! z" W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  i! L( S: m4 K2 Z# O: `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% R0 C" k% R% @* k$ T- ^; o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ `' `$ h/ |, u5 I9 E4 J1 E
5 `4 x8 w" \- p& m4 B* ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! h$ M: p+ B$ o" ^7 Z$ Q' i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" {" w5 B' O5 G/ ^8 e, ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. V, i: p1 ^8 t/ B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ X1 ^/ P& e) f/ ^) ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! \- r0 ~! Z0 s/ i P1010052.jpg , R( m# O) u8 ?7 I+ I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% x8 o/ j2 S4 I4 p. k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- _1 m) l% c, Q; s/ l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) ~- f. I2 E( X' |: x/ I8 v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 y7 p, B; d# [: u' p) R

! P+ v2 {3 D+ ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& k8 n: }/ H! q. a! ?/ V0 k具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- i; X+ r+ y3 q3 T4 f6 n+ l8 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行