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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( S, [- D: ] Q
福神精华贴的通道在此!
o* I' }5 J7 W! M% L$ Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / @1 s- ^1 k) A' R( H7 K* ^. x
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$ Z" T# f Q# n) l& T有三个问题值得反思:9 R' A; r" O3 M+ m: ?7 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' F& c5 v- J+ e, S+ ]8 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 C/ Y0 w! O; e* k N5 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 M: Q4 _) W6 M9 o0 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& Z* j) w! i7 g' m3、什么是天?什么是地?+ X2 F! [/ Y" }0 }, W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# N. z2 i9 U( w2 l: E) u& D& b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ R9 L5 j# o% y- h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# I! C/ m9 P( T* m/ Y w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 |) n y9 P0 P J+ g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ S/ T' K' Q* K9 k: {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 z, { H* D& k5 U4 s
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这里给出一个典型应用实例:7 W' q+ ]4 q* n Q5 x, w
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2015年新加入内容:
3 _4 D* k4 m! z" W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 i! L( S: m4 K2 Z# O: `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% R0 C" k% R% @* k$ T- ^; o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ `' `$ h/ |, u5 I9 E4 J1 E
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