尝试“补天地”的理论总结

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查看72397 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" k7 \: R" o3 b% R' a- U2 n福神精华贴的通道在此!
& Q9 P7 x8 s4 K, ?% lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# d6 J! g4 T' \- B; ?
9 W8 ]* K% p0 a# a
3 B; U: \; E% N1 Q& ?有三个问题值得反思:9 o; l& S7 p4 S) z" w" ^5 }! ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& R( t$ y& U& ^# u0 s/ ^# l# k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 _2 ?+ m* N& b8 z% m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ j! D1 M: E% x1 A4 w 补地对比.jpg
: U! X+ }8 _5 ^3 Y# S1 H. a' P8 g! Z( q
补地对比2.jpg
. |# o% D* A- u; o7 X1 d$ Y% O$ C5 L5 ~9 e" i# `' v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; S4 g  _. s& c; m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% x" {4 }7 d# B; L8 ?3 w! y" D

) u. h" a3 `: D2 p+ ?3、什么是天?什么是地?
* {$ u+ d" R$ o$ @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ h. ^, v5 t/ {. G

: V' q1 O( }; G4 n4 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 Y! ~0 q6 k# Q* ?+ e/ M& Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Y: s, b* q! m/ j, {0 w- {3 R- @/ B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  R( ~9 Z/ n: N: `0 n
4 B' e. t  O0 S: j8 d8 N& y
gainian1.jpg * ^9 y5 H; h. B' |3 d7 |' m

% {: l  D, i5 w$ t7 A5 x1 p gainian2.jpg
  J/ M7 y. V$ |9 C2 O* q3 a% D& U6 C7 R6 Z
gainian3.jpg
/ `( M8 g- J3 Z) g: e+ k: ~: ?* m# W7 g
5 c2 C* ~: l! x7 ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 O% }2 b; t$ _2 N7 }# h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ D3 m# \9 o* N4 j: R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# v+ C$ n* a0 A4 p# A9 j" y- Y, H
1 j" p5 p* A) p% r' h1 y- [
这里给出一个典型应用实例:
0 ]# K0 Z$ g. [. o1 n! _
) j4 v! `) @( c/ h 补地1.jpg
8 Z7 }# L' K# ?7 r/ Z) e+ I7 U' @8 H1 C
补地2.jpg * k! Q6 @0 P+ @# d% ?8 d- R/ L

& D! G% U+ A# Q# t: S9 i
0 z# l/ i) H8 a3 _  J2015年新加入内容:
6 P0 `& ]- O3 J, U6 B& w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 i; `& F. ?: M/ _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" _* }( ]1 W4 t0 @/ r: X# t5 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" `+ t0 \! j  C8 ^. Z7 G0 b- M) y. a4 Q9 s3 l2 ~. E% h2 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  V) {/ E/ t$ c- g4 ?7 i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 F6 R# U  h* w& F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 G* u7 u7 H$ s- }" R! v+ u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 Z- u8 y; W9 R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 w/ p# [* `9 B" u
P1010052.jpg % f2 y; |3 A0 J# }+ k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& t5 x5 V: \1 k# R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" N+ L+ k: u- d/ s2 T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 d2 D  [3 T5 n- S) `! ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 X: F/ h1 r) k; @5 A
8 d) M# u  K4 O) v( l) Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 I/ D0 R' X7 Z( x1 d7 l3 h2 P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' {% W: b* g3 p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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