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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" k7 \: R" o3 b% R' a- U2 n福神精华贴的通道在此!
& Q9 P7 x8 s4 K, ?% lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 B; U: \; E% N1 Q& ?有三个问题值得反思:9 o; l& S7 p4 S) z" w" ^5 }! ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& R( t$ y& U& ^# u0 s/ ^# l# k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 _2 ?+ m* N& b8 z% m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; S4 g _. s& c; m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% x" {4 }7 d# B; L8 ?3 w! y" D
) u. h" a3 `: D2 p+ ?3、什么是天?什么是地?
* {$ u+ d" R$ o$ @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ h. ^, v5 t/ {. G
: V' q1 O( }; G4 n4 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 Y! ~0 q6 k# Q* ?+ e/ M& Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Y: s, b* q! m/ j, {0 w- {3 R- @/ B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 R( ~9 Z/ n: N: `0 n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 O% }2 b; t$ _2 N7 }# h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ D3 m# \9 o* N4 j: R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# v+ C$ n* a0 A4 p# A9 j" y- Y, H
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这里给出一个典型应用实例:
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0 z# l/ i) H8 a3 _ J2015年新加入内容:
6 P0 `& ]- O3 J, U6 B& w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 i; `& F. ?: M/ _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" _* }( ]1 W4 t0 @/ r: X# t5 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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