尝试“补天地”的理论总结

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查看76574 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! S* f7 [  b% i( K, `9 ]: x% v福神精华贴的通道在此!
; I2 V2 ^4 _1 Z( Y% ]: Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 w- W4 {' J* |: c. s

$ }( [. }; ^& ]5 W8 y& v2 Y
9 ?) y! l* N0 r5 b有三个问题值得反思:
' d0 c  J4 {1 ~; V( I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' K: W) t% W& n* H9 R' g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 O# S2 t5 s2 }2 w4 \0 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! p! Q( i; m- | 补地对比.jpg . y3 o! [2 _: t* s3 Y/ f

5 S, R+ o; B8 W$ R: N7 | 补地对比2.jpg
) a/ N+ z, P* D1 A+ n- k& O
2 [" }9 _1 S7 c6 n$ ^# I( v; v1 Q7 `, i+ z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! }9 `* A& U- H- ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 T7 Q7 e8 ~) u0 u! W; r, y1 N9 h0 Y# B' u& b
3、什么是天?什么是地?2 \) t$ E$ z: Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 M. O& f- [+ `$ l5 A0 u

3 d. q- k* ?6 h- w  U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- j+ ~/ N" h& L' k- m) i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : @4 O* z0 ]' ~% g0 c5 h5 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 L! U: o0 O* [2 c. J! d& S! T

7 w1 d- _8 b+ w! \/ a  M gainian1.jpg - U" H1 |; r- r9 \
+ q. b4 @3 Q7 y$ ^
gainian2.jpg
+ C+ W3 y0 w' O* n$ t- v' G- J2 Q+ X$ {0 ^) R0 L& t
gainian3.jpg
% n  E1 e3 I- K0 j% n8 s& u9 B: M& r( Z

7 k+ s  _# a% @& a) W8 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 U* d' N' X4 B1 q8 o: H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& h; c! c  a% N2 h6 b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; N5 V' {2 g: o& t; n+ d

( d# S$ l1 G: U- }这里给出一个典型应用实例:0 }. Y+ E& e1 G, w5 M6 `/ o
* ]7 c4 u) ~+ F! {3 w! |
补地1.jpg
* K4 u+ W$ A* P3 k' P2 Y3 R! Z0 K4 T8 j
补地2.jpg
8 j9 H& n! G. z6 q7 k( W/ p& c0 M3 c$ U( T

9 j* p/ V$ \* R$ Z2015年新加入内容:9 M8 I4 Z* L$ b4 V* [% x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! @' h/ O$ B% B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ R+ E" P; V5 f  F0 C$ n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ j6 n' ?  I/ L* ]1 s* b$ g

% v, w3 s  M! Q! C5 Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 r2 M) w/ _. [  b+ Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, J4 J8 M3 X. K" u& h% N+ ~# n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 t1 x9 K. h7 E9 Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* j; q- i7 |4 z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 T' J6 h5 s( c' } P1010052.jpg 0 ^1 L5 j1 G& f. a" G' x2 \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! r0 j/ y3 N* @6 ^! Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( q) ^6 Q% ?5 @, u1 V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& ?6 R. I/ t1 B% g; U# N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 O" I8 a: z; J7 W) ^7 V* B) d
. `8 I$ g' t9 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# N4 t+ f0 u) I6 Z, i$ A& L( H0 o2 ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; t. \6 A/ z4 d2 z; r- O  a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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