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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! S* f7 [ b% i( K, `9 ]: x% v福神精华贴的通道在此!
; I2 V2 ^4 _1 Z( Y% ]: Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 w- W4 {' J* |: c. s
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9 ?) y! l* N0 r5 b有三个问题值得反思:
' d0 c J4 {1 ~; V( I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' K: W) t% W& n* H9 R' g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 O# S2 t5 s2 }2 w4 \0 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 [" }9 _1 S7 c6 n$ ^# I( v; v1 Q7 `, i+ z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! }9 `* A& U- H- ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 \) t$ E$ z: Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 M. O& f- [+ `$ l5 A0 u
3 d. q- k* ?6 h- w U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- j+ ~/ N" h& L' k- m) i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : @4 O* z0 ]' ~% g0 c5 h5 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 L! U: o0 O* [2 c. J! d& S! T
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7 k+ s _# a% @& a) W8 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 U* d' N' X4 B1 q8 o: H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& h; c! c a% N2 h6 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; N5 V' {2 g: o& t; n+ d
( d# S$ l1 G: U- }这里给出一个典型应用实例:0 }. Y+ E& e1 G, w5 M6 `/ o
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9 j* p/ V$ \* R$ Z2015年新加入内容:9 M8 I4 Z* L$ b4 V* [% x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! @' h/ O$ B% B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ R+ E" P; V5 f F0 C$ n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ j6 n' ? I/ L* ]1 s* b$ g
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