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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ i5 p, m( l8 |9 j福神精华贴的通道在此!9 t H P) L, K2 X6 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# c! s6 i: R6 f3 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 `7 o9 w- I0 C+ R7 a$ j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 U8 A' V( l" D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 P" r% g# @8 ~7 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& u& g+ ]% J- {3 x( ^9 [8 r& D
7 @- t+ ^& f. S: _2 U& F$ k3、什么是天?什么是地?- o' R" m1 V' z% \& @9 y( N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 x- K: r+ T6 ~% o: J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) D+ Q1 A& W; ]' i5 P$ J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, B' H, ~* {" v! S) n2 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 r O( E: c- r* r: A7 U% ^+ l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ^! w) p0 b8 }4 ?5 U$ U0 W+ z1 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 Q0 Y; q: d3 Y( m) U+ p$ _这里给出一个典型应用实例:( j9 Q! ?' o! B
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2015年新加入内容:
7 A8 G7 \, E" l, U7 U, C5 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( `3 p3 ^1 K4 y, n l3 O1 ?8 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# s9 ], j1 I6 d( X+ i6 j& z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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