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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 p& H4 b: r1 }8 l+ P8 D1 i福神精华贴的通道在此!9 Y/ t- L, S: j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % p9 i: J0 \; A7 A+ {% P9 N- V& n [
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有三个问题值得反思:
. `& j; u% Y& `# y$ [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( X# d% j- }# w" `) U: a" H) w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ w+ U3 k- _ t" S3 @" L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 X: ?" G) w( K7 t4 Q* G7 I- L3 @1 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: Q6 p" B& h0 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 [+ h) C# t) G8 r: @- O- w
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3、什么是天?什么是地?" K9 a9 l8 @; e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, ?6 Y! x% n6 I; B2 h' A( L3 o `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( X( ]; h" B3 ]' R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 E5 k1 h/ v( N; E7 b9 t
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" }$ Z" S3 U8 T' N5 ?; O, d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 D: F: Q- Q9 Q& j6 \7 m. Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' C( a- C: [! b4 ]- i! b3 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 x# H4 {7 Y) H! G! k# S
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这里给出一个典型应用实例:* u! S( t5 U# x$ d# D) F- d
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2015年新加入内容:: B2 c4 X$ B2 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 y7 A9 q6 K: i+ z% B3 a3 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' D! M5 G! Y0 f6 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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