尝试“补天地”的理论总结

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查看73953 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 p& H4 b: r1 }8 l+ P8 D1 i福神精华贴的通道在此!9 Y/ t- L, S: j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % p9 i: J0 \; A7 A+ {% P9 N- V& n  [
7 g0 Y6 }) H! g$ M/ T2 D" K) t
. l' U1 p! r* V* N* B, H7 v- q
有三个问题值得反思:
. `& j; u% Y& `# y$ [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( X# d% j- }# w" `) U: a" H) w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ w+ U3 k- _  t" S3 @" L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ X" s0 Y) X! h& L, H; ] 补地对比.jpg 8 P) ~2 O: ~# i! D" b0 H
0 R9 M8 `9 ?$ A  r1 z
补地对比2.jpg
+ x5 r2 Y) `) M4 e2 b+ a+ |& }+ ?
7 X: ?" G) w( K7 t4 Q* G7 I- L3 @1 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: Q6 p" B& h0 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 [+ h) C# t) G8 r: @- O- w
' {+ B4 k# C  |1 L! A" p4 J3 B
3、什么是天?什么是地?" K9 a9 l8 @; e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ ^- j2 Q& r) p/ C' O9 a/ F- ?' u) J8 ^0 N& V  i9 V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, ?6 Y! x% n6 I; B2 h' A( L3 o  `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( X( ]; h" B3 ]' R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 E5 k1 h/ v( N; E7 b9 t
& [) [) X1 i- f+ t' `
gainian1.jpg " N- j4 f) i) @
; W; X; s, h! k' p% E, Z
gainian2.jpg
8 z# Z( U& Q$ ~
7 g3 y1 u3 q, F0 x" a. q gainian3.jpg 6 a. ^$ J' d, |2 j2 A% X
$ E+ o" d$ n7 M* S) `$ t. |' [

" }$ Z" S3 U8 T' N5 ?; O, d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 D: F: Q- Q9 Q& j6 \7 m. Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' C( a- C: [! b4 ]- i! b3 ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 x# H4 {7 Y) H! G! k# S
- K2 p; O: V, N+ R3 k% ]
这里给出一个典型应用实例:* u! S( t5 U# x$ d# D) F- d
2 B% i5 |) M* Z$ E
补地1.jpg
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0 n% b- O) \+ X, U7 | 补地2.jpg
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: D9 v1 u" `4 X/ P5 t+ X4 Y* D! K8 R* e* M
2015年新加入内容:: B2 c4 X$ B2 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 y7 A9 q6 K: i+ z% B3 a3 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' D! M5 G! Y0 f6 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 ?, V9 }% `. B
. {1 l2 \& a0 h, p, H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 w+ e5 T" v) o3 F/ G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# |9 \: a6 G0 m. d) t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   j/ M0 j- c. R4 z$ V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" g! c. M. ]" Q  W: G0 K+ N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 P  ]- O! v! o% z
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 U8 `' g7 t% }8 L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' h2 m  V- k+ p) \( ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& a7 J5 R) V$ G6 `3 h- D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 H' q  v8 \4 S: B$ c% [

2 m  i) a4 w. ?' V4 P3 f6 b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 g6 D; N: C  c+ L! k1 z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* L' Q8 U0 ~) K5 r' V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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