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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 t' w0 } m: V* k福神精华贴的通道在此!
) Q- R& `! O) d% T. D: ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ n5 d( `* {3 ^1 j5 \: L
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有三个问题值得反思:
2 i7 \/ r. h' b; ^1 s: S- ? m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 y* h8 E- a' F$ z3 ]7 d7 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 R2 l9 P2 Z# \8 \7 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, c/ m: @' E* C3 ], v) E# ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ o% |$ {. z. i! `' l3 B' e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. `9 K4 T0 h, p2 i# `: n, ` d% l
* Y5 Q" P; X; M$ ^7 z4 B4 V! X3、什么是天?什么是地?1 O7 ~5 _- X: O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! q2 D9 c& j- U4 y" x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * D G* I5 E% ?/ O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 ?/ U* ]. x* w* a" ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) U3 A" {% i' h5 o; I0 g1 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& e& V3 z, X6 n; x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ I# E" F( \- l& D3 d
3 L2 Y0 [; b3 s+ S这里给出一个典型应用实例:$ M: E# Q4 [! f8 @
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; ]* M- D; @8 F6 `2015年新加入内容:
) {, [% e% i+ G1 _: k; E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" |8 A- ^1 S; ^; \6 y- x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 s6 t" U0 S* K3 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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