尝试“补天地”的理论总结

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查看73736 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 t' w0 }  m: V* k福神精华贴的通道在此!
) Q- R& `! O) d% T. D: ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ n5 d( `* {3 ^1 j5 \: L
  {8 U$ d4 V4 @9 s; A
! t' V. p" J5 w$ [
有三个问题值得反思:
2 i7 \/ r. h' b; ^1 s: S- ?  m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 y* h8 E- a' F$ z3 ]7 d7 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 R2 l9 P2 Z# \8 \7 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ h, K4 H( e- a* K0 ~, q 补地对比.jpg
; `$ B0 C! f1 l6 v  g) R9 T+ ^: i  c+ n
补地对比2.jpg
- ]6 ^$ V; U! Y/ Z' w9 d- _
, c/ m: @' E* C3 ], v) E# ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ o% |$ {. z. i! `' l3 B' e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. `9 K4 T0 h, p2 i# `: n, `  d% l

* Y5 Q" P; X; M$ ^7 z4 B4 V! X3、什么是天?什么是地?1 O7 ~5 _- X: O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' }; |1 }8 _# @. F; q: A) Y% @! q6 f/ A& F- |3 Y% e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! q2 D9 c& j- U4 y" x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * D  G* I5 E% ?/ O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; {9 r& Z# ~0 X% a
; e& w1 q" Z4 C) G gainian1.jpg
$ u$ \1 y% _6 W) v$ I9 H) g: b7 F8 m% U, n9 q8 Z" `0 Y
gainian2.jpg
; d  n6 _& M" d
7 y( @8 A' u  P# q gainian3.jpg
* M' q, R1 B3 G( ?* d, x$ y8 R! f7 Q# Q: z* w

7 ?/ U* ]. x* w* a" ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) U3 A" {% i' h5 o; I0 g1 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& e& V3 z, X6 n; x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ I# E" F( \- l& D3 d

3 L2 Y0 [; b3 s+ S这里给出一个典型应用实例:$ M: E# Q4 [! f8 @

8 w+ z' I7 H  v' e 补地1.jpg ! @" l) ?  D/ M4 n' f8 `9 w
0 _$ k2 g) R4 |7 d. ^2 W
补地2.jpg
% v; D: o7 |6 `4 c' F' }
% B  j" U0 F: ^0 g' D* H/ [& `
; ]* M- D; @8 F6 `2015年新加入内容:
) {, [% e% i+ G1 _: k; E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" |8 A- ^1 S; ^; \6 y- x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 s6 t" U0 S* K3 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( p6 [0 r% u& p8 p- i/ T3 u' z+ m5 k, T% \( w, L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % B. e4 l- {/ y: D/ u3 A% y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. h- I2 \; g) W/ F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 i+ j' m, y0 j2 R' n8 T# ?+ s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) m3 Q. w2 i& d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; r- Z+ I! Q" R0 u! ^" f
P1010052.jpg ; e9 r& q$ l3 F+ a/ O# M8 v- X6 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 d  m( V6 A- y% F) o+ i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 Z& `" r+ O1 M3 t/ k: R& l) s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% w" H2 j: Q1 T, R& ]0 y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 }4 _( }, r4 P7 C/ M0 q" N# @& X" f. K

$ D( _' m7 w8 Q5 L( z* v* E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. g& f$ Q4 D! D; h3 d* m7 X! k2 }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- q5 l, B" }1 `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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