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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 n$ X4 n' h7 a福神精华贴的通道在此!% q7 i1 w+ J5 K* s; e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# c4 Y+ E2 d2 t+ B( m! }( [3 e8 F' O! I8 N9 ^" p
. d, j( }4 u0 ~" p有三个问题值得反思:
, x/ {6 e- I. \1 h9 }9 W! y. H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- @$ h* O9 N# s$ U3 w: O, @5 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& l. C# Q. j( r6 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ Y) r- A, R% ?/ e+ N, ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 o5 B4 r; G& W% |/ ^; g$ G, F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ Q' K" f2 Z4 ~0 T/ K& S3、什么是天?什么是地?
& g7 c2 B6 { k- Q. ~4 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 ^3 O' ^: ^1 S( C; g. q% ?
# {' O" Y- P7 W8 E) X! Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! J9 D8 ]8 S5 ]3 F4 j) E/ I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 X, j) L9 N5 m! T% R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" e# [1 b3 ]) v7 f$ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, j1 F8 ?( `+ f: m% R; ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 }/ T2 Z- ?9 b$ A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 o- J: M0 l" u& Y
% h4 ?, o' i2 ?, F) b" ~这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ X$ x2 H8 U8 s- v b3 ~ V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; T4 N6 f: P$ u, M/ ?4 m7 t1 d" b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- d! k0 Z& y7 _) S, M) J1 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 g: p( Z) S! z) `8 e
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