尝试“补天地”的理论总结

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查看68507 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 n$ X4 n' h7 a福神精华贴的通道在此!% q7 i1 w+ J5 K* s; e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# c4 Y+ E2 d2 t+ B( m! }( [3 e8 F' O! I8 N9 ^" p

. d, j( }4 u0 ~" p有三个问题值得反思:
, x/ {6 e- I. \1 h9 }9 W! y. H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- @$ h* O9 N# s$ U3 w: O, @5 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& l. C# Q. j( r6 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ Y) r- A, R% ?/ e+ N, ^
补地对比.jpg
, Q- s" m% Z9 R# x. M, h8 S3 L5 e& b7 F5 G- a
补地对比2.jpg $ [- s- p) w2 g( J: o$ c
& j9 a; `# }# Y  F1 ^  Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 o5 B4 r; G& W% |/ ^; g$ G, F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 K: W" I  C. E' Q* ~
+ Q' K" f2 Z4 ~0 T/ K& S3、什么是天?什么是地?
& g7 c2 B6 {  k- Q. ~4 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 ^3 O' ^: ^1 S( C; g. q% ?

# {' O" Y- P7 W8 E) X! Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! J9 D8 ]8 S5 ]3 F4 j) E/ I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 X, j) L9 N5 m! T% R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, Z% d! g7 p# A1 Z( z+ D' {9 y# J/ A/ X7 A
gainian1.jpg
- Y+ A7 a8 R$ ^7 {5 l, U! c
3 X2 I' V! [0 ]9 \6 c; @' h gainian2.jpg . y) Z# O* d: O2 j# @+ c

! x; v# k5 V( x6 T4 b7 \ gainian3.jpg
+ N* V7 V, _* G+ h1 y) |8 G5 O: m4 C4 z; O

" e# [1 b3 ]) v7 f$ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, j1 F8 ?( `+ f: m% R; ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 }/ T2 Z- ?9 b$ A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 o- J: M0 l" u& Y

% h4 ?, o' i2 ?, F) b" ~这里给出一个典型应用实例:
4 M9 T2 s' z/ A0 m- t) N& D& v/ h/ T7 j2 ~/ h* y) A
补地1.jpg % A7 x: ?/ f, }7 b; z

% Z& o- m  N! S" {$ D5 S3 \ 补地2.jpg - r8 q# H7 C. P/ v, l4 e7 s
  I; o$ E( P% {& e' I% y3 q
, X$ C; f3 {% k+ z: ?; @
2015年新加入内容:+ X$ x2 H8 U8 s- v  b3 ~  V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; T4 N6 f: P$ u, M/ ?4 m7 t1 d" b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- d! k0 Z& y7 _) S, M) J1 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 g: p( Z) S! z) `8 e

) ?# ]& j1 z5 l* i9 ]: y$ g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. {+ h: }- R8 x$ \9 `8 `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# K( W  E# p9 ^# X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : r/ \( Z* z6 |) f! E# e! J) E" U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 I- F0 k7 k3 v0 c# X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 |- O6 b( B& k8 \: x
P1010052.jpg 2 m. A% ^1 b8 v4 B# Z; r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 {& [% Q* [7 x. v2 i1 `# K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# M" x$ s: g4 k2 t7 r7 I9 I5 ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ p, J) {! t4 E4 O4 g7 Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 k5 {0 f9 U; E# J' l* S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ K4 T9 Y2 b8 ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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