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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ L( b8 f+ _. V f
福神精华贴的通道在此!# e/ H3 e8 l8 ]! H; I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" Z! g* |( b/ S) G* o. _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 @% I2 U# C# ~- ?# C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ h! g& n5 ~. Y3 l' s( j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& m- l4 e# y6 X: d5 k: |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! H- c! V. \) i8 }1 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 Y8 O$ ?' p" P. T
& t% p M. h( H) o" O5 S0 j, v3、什么是天?什么是地?6 r8 x8 `- q/ d' j3 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* ~9 P$ Z+ N, D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. a& b- s! w. v1 m l& I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) _( ^4 p B% I) l
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+ }4 L5 O7 V% q4 c7 W* ?, B' L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 \5 M8 u% R3 k9 m- {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, Y8 Z% h% a E* T* I; d" j3 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 X: O8 c! {* j! c2 @! O' V& w" f
' {, o c$ U# ?% u! Z3 i# e+ ?# r3 e这里给出一个典型应用实例:: `) m0 O( B* A a( A! v1 G8 ^
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2015年新加入内容:0 t" z4 z$ @3 T$ H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& Z/ h! ^. P" q6 a# G. M& I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 K+ Z- {0 r8 P% H& G. q p/ w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& W3 o6 @+ Z. d, P$ m1 x
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