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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) V% i) R& |1 R' C: a, N. `6 B* A0 l
福神精华贴的通道在此!8 Y' J5 B1 v6 {2 ~% J, i( S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 E" u' o: d; k% i% N2 W0 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. ~8 G# u( z0 d& I3 P T: E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ |8 [; B: X1 h Y" m, k- j0 r9 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& S2 k2 V' ]0 P; }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ }1 V( h# s8 q- m; w
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3、什么是天?什么是地?
% q6 R- x! _# {2 f* b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ f6 F, H' b! n5 j3 k& q! }
( a+ V. X# U7 r$ x- N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ H: }( r9 m; u2 o1 S I, G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* I: z; ~) w$ G V! ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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Z: d( h- Q2 m6 x4 ~5 f& @' S9 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! @; @. C* c7 C& I3 n5 Q; \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& W Y- x) b( m' ^; `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 {. _5 t- {& J! n
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 a5 r; X, A& p; a& Z ]5 n) N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ K9 E6 J7 E- b! A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. X5 q- P; |2 p, U' F$ }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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