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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 x( M& O( T! e( @9 f$ H$ I福神精华贴的通道在此!4 k- Z( G' q7 N9 w7 b. I: `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ R. W4 ?, {8 M/ Y+ b4 S# |+ W5 Z; R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 A$ q" z, F& u% x9 m8 R( j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ o6 u$ h' a3 I2 S9 }% d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! E' L% @6 k+ J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% [3 u" }. u5 H% M. d
) ]7 i4 x, m# F3 a7 F3、什么是天?什么是地?% {* t2 H% u0 W! k( j/ E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 L5 b' b+ x: g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: P7 c/ M( i- p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * p) w- z( D+ j. f3 z5 U8 e1 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 W3 n( s3 W9 W" H* x; N6 o* g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( D: E! P: P p# d9 g1 V9 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% S* o, m/ D/ M* J: a7 j3 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ I' z$ t/ u W N7 c
1 ]7 ]! [# p" I. C这里给出一个典型应用实例:
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. C/ d9 Y9 M9 L: a6 e0 _2015年新加入内容:- r, `3 l( p+ x1 _6 W V; e6 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% D' `3 m2 ]3 L* V) i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* m+ Y9 {6 N' X7 Z9 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 z" E) o% J% h3 w
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