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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 ?) D( e+ Y u6 S
福神精华贴的通道在此!( G& c6 o p ^) K( [* `8 E6 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* L. d9 M+ Q7 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" Y4 p# F2 d8 m1 S! x e- |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: l# I8 z, F9 d9 K( L- K! Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 y0 v6 |) {7 p- K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 n# p% h9 r3 Q3 l% \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 q9 x( B/ X5 Z! i. o; }$ @( L! ?3 }3、什么是天?什么是地?% }. ~! y# d- G8 S8 @& b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% p# ^7 x* Q* g
2 f9 |' P2 B* `/ M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ Z3 @4 n( p( p' n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
R& {6 a3 R# Q' E; k: I6 o p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( d4 K" X1 a% Y: H6 m9 u9 o
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& y+ h# u$ W# I: L, G0 Y( C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 _3 ]9 E5 b5 r' G( e9 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 J2 _2 u! j4 F0 i7 V+ h; Z1 s. F% N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" B1 F9 D6 f3 i
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这里给出一个典型应用实例: m n+ A, M8 ?% P7 X
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2015年新加入内容:
, \+ A1 p1 K2 O! c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 s+ ~9 J* j* a: \2 A4 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 C# N K6 j* a& s# E# F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ d3 C9 G; r2 w( D
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