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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! |) j9 h9 R4 l" X
福神精华贴的通道在此!4 w$ A4 q. ?$ z* c# y2 n5 {/ E" h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , o3 {, f+ J7 P
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有三个问题值得反思:
K6 \6 i; h2 g) K7 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ A% B7 \2 c% T4 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" G+ g: q$ B8 B5 K4 R: Z6 m) e" a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 t' V) C* l, h( h# }6 _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 g+ J% H. a% R1 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ O, G& E* H* T4 R
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3、什么是天?什么是地?
+ u) Q- |& ]- n8 ~- `/ {% x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 a8 E" E- k0 P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 g2 _3 W8 t1 a) F# ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 B, D7 E5 T4 w& `+ n! ~! W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- a' n! g2 @) {# D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 w2 o2 l3 \9 \; `7 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 @3 J( C# |; l! ]2 J* c3 D. l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# i; U/ D: p7 o+ N
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1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: ~/ d3 u* I" C' p6 J7 p3 x3 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 M) T- f8 b" N' ^; E, Q( q& k3 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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