尝试“补天地”的理论总结

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查看76756 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) {- P0 Q, ^4 w+ m9 J福神精华贴的通道在此!  [- U) a7 M3 m2 A% T$ I/ C* I2 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 O- b& j0 C& F- k
; B2 W4 O! ~0 @% z, b# p& x  C$ x
有三个问题值得反思:! D* v" x" {( w" F' ^) F, u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ h7 ?0 C" r, u) g* v: F  q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 N* F6 F1 I( t/ q5 ~) a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% d# t3 O+ l% Q
补地对比.jpg % J( F8 G; u- w+ e  ]& |2 c
/ j. j, V/ H5 y; q; l9 Y1 e
补地对比2.jpg 0 ?# b, ?/ h2 Z$ N1 g  c. `
- o5 m7 y1 e. S  F) C% m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 k2 g4 o4 ]8 B1 r: ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 c- z, f* a: E* m" q* @

8 {! @& a7 v9 Q3、什么是天?什么是地?
* ~5 p7 l; P  |1 m. d! l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' X; M) k+ u+ h# {
6 N* N0 g8 P; K" M+ B! Z) H  Q# }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 c" `& p- |3 \- l9 S! B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, R# s& x# j5 V& l) `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 P( b/ J: [, J- `4 I" r& g
: ~! t% w' N" q gainian1.jpg $ `7 ^. {, T3 L" z9 v( {

* i2 }2 `6 f. A6 D* l, C gainian2.jpg
9 c/ \* g; S, w- Y  T4 J7 x- Q+ a% N+ M" {6 D: I
gainian3.jpg
5 b: z' m2 g' d2 `: y: z2 L/ J4 D9 C+ @4 C: x! c/ ~" H; J$ r

  W* L8 p9 x" ^( p1 M& y( Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ B' `# R0 Z/ B2 `. q1 m' \( I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% y4 n( v2 P( p6 |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- d  }* y% V( [5 F& `5 k% D
; G: N6 g4 g; t# Y- p! a
这里给出一个典型应用实例:, S5 {7 m1 B( Z& ?( F* b* u1 M* w

( Y; |* j+ v1 H2 z8 l- E4 K' F 补地1.jpg
. Y; s3 a2 G; r; {4 m
/ P! ]* B  @" ` 补地2.jpg 0 I& f. Y: U- m8 V! I- j

  \# x" U0 d$ m" }
2 K1 N2 p3 @) [- H' I* T  g: f2015年新加入内容:
5 Y* Q) }, h$ X8 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ ~1 W. z7 q1 m* D: z" n1 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 K. ]& ]3 Y' L$ W3 }# _6 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# w- y$ j- M6 w7 U! I9 j, T  J) e8 z& B: ~: i( R0 j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! L- i& ?; I) T8 p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* ~8 r6 b) @  {4 v4 |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 _% O2 w2 W! Y7 q: c  _# ?: V% L3 ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 D" i* u7 G, p3 C# r  Y6 F4 [( U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; Z# v4 [! S+ B( |- H! h$ g; f; ? P1010052.jpg
" r/ g% _! T/ I5 L* Q! S% h( C* D: S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 W9 _$ F% k8 \/ O7 O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" |" b! x9 ~1 g" l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 w, ^4 M  H/ j: T2 ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( J- X; v! ~! `2 G# j/ I4 y& e: G: i/ X0 q* F3 X# ~1 o8 A' b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 u/ y" O: O2 Z# K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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