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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) {- P0 Q, ^4 w+ m9 J福神精华贴的通道在此! [- U) a7 M3 m2 A% T$ I/ C* I2 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! D* v" x" {( w" F' ^) F, u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ h7 ?0 C" r, u) g* v: F q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 N* F6 F1 I( t/ q5 ~) a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% d# t3 O+ l% Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 k2 g4 o4 ]8 B1 r: ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 c- z, f* a: E* m" q* @
8 {! @& a7 v9 Q3、什么是天?什么是地?
* ~5 p7 l; P |1 m. d! l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 N* N0 g8 P; K" M+ B! Z) H Q# }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 c" `& p- |3 \- l9 S! B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, R# s& x# j5 V& l) `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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W* L8 p9 x" ^( p1 M& y( Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ B' `# R0 Z/ B2 `. q1 m' \( I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% y4 n( v2 P( p6 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- d }* y% V( [5 F& `5 k% D
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这里给出一个典型应用实例:, S5 {7 m1 B( Z& ?( F* b* u1 M* w
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2 K1 N2 p3 @) [- H' I* T g: f2015年新加入内容:
5 Y* Q) }, h$ X8 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ ~1 W. z7 q1 m* D: z" n1 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 K. ]& ]3 Y' L$ W3 }# _6 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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