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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ S: ]8 y3 C" [! ~7 C
福神精华贴的通道在此!9 t" E& X8 e8 y( v, \% V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- R5 |" |( e/ O7 r' `3 m6 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 M9 k/ n7 f4 U0 s* y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% B: W ]$ S3 U. }( d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 P9 p/ f: g M9 i6 \
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0 ? M; A& D' w5 X; B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 C9 T: t* G1 b' M7 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 ^% f6 z L" d3、什么是天?什么是地?
! Z- d" A7 [' }% g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 p7 q p& R8 K& W d+ y
/ s; k9 P* r8 U( t. G7 n, Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# N6 H, `) K$ r6 N& S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) r! x4 }& d# Y# [: `) q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ Q$ l8 ~, }; b2 F6 [/ Q7 C$ m; J, [
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% i4 e$ l1 Q* a% a! g& T* R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# ~( M% D; ~- [6 _* v8 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 h" N3 y" I5 |/ ?/ e8 [ ^2 }" h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% h" b5 C2 Z: M7 k( v4 o+ o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; H3 e* D% ?- i, K0 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 v) e. O3 t1 Y6 u# m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( w( _8 s* W: e$ G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, K A) q1 [" J/ H8 _/ G8 ]- k
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