尝试“补天地”的理论总结

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查看73193 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ O& L& n" I' n2 x; d# @8 F9 o# }
福神精华贴的通道在此!
  {, i& `% C+ z& b. Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 [8 X# a& e! g0 d# t/ M
0 R) U" z' ]- ]' a) }

% f, m6 }9 @8 Q; F: a有三个问题值得反思:
& n- k6 ]% c& P0 W2 w: h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 J/ @; k* _$ e3 S% g% s. y" @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ c' {$ p, U2 h9 e2 H/ V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 t8 A4 D9 N# j1 ` 补地对比.jpg
- ~* a$ K) ~5 K& S9 v# ~( \0 ?3 S4 q0 z/ v9 u" V
补地对比2.jpg
2 N; j' p2 {, S5 X- b* u
4 n8 r& D' t# {; f. q. F& e! G$ R6 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 q5 m0 Z* a9 v8 a# `3 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: n! u4 _/ n1 ~4 t% z7 g) S9 m& B4 U
3、什么是天?什么是地?
! z, K' y7 P$ U% V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. ^9 J( K7 w+ {; U% Z

- a. Z. R! l. t2 [4 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 V) p) l% D5 _6 K( Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + b2 Z" S# W8 g: e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 u. Q" _/ x# |; F
7 Q+ F6 h) }$ R  i' ^7 @
gainian1.jpg & Q! _$ r$ d' g( q- h3 s! A

# Y6 ], R1 E# l4 w. @ gainian2.jpg
$ d+ B8 _- Q: I
! Q6 t0 l# Y  I3 R gainian3.jpg 8 W# I$ k) w! g+ P

$ N0 x, E, `' ~4 y% t! K3 O+ U0 o3 w+ d8 w" O* a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* u) Q/ f4 b; N* {: @# C7 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% e; ?7 G; X! W" k1 h/ w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- l1 _' \* q5 O  L0 I1 I+ F
5 V6 \5 R" T) y
这里给出一个典型应用实例:
& @( ~2 u1 u2 b+ ~
6 i2 L+ n2 K, t, C. x: T 补地1.jpg
. l5 [6 f4 D# w; d& c. I* k* W4 J$ i3 e. P
补地2.jpg 6 L/ R* ?9 \; X9 A3 f
6 \( G9 n1 L0 i& k2 R. B& ]1 Z$ D
5 d( R$ b+ R6 I) w& r7 t7 o
2015年新加入内容:
7 R7 E9 o' W# y4 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ b9 i, v; ]0 X! K. B8 e# @# o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" Z* M  g, z" f( i) y( }9 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 z% w3 I6 ]" A* l" _6 h
& n$ z2 p, z  b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * t) @, G/ r( P' t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- j+ M0 L) Y4 r5 O2 Y1 k8 f. W# Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 W( m! @3 c* O" J/ k$ ~8 B: @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% I5 ?: _$ v& H* m4 \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, ^; w: Z$ d! N" h* O P1010052.jpg , x1 Z' H8 w2 M2 O$ d$ ~, f* _" ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" S' a) Z" Y2 m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% a) }1 I7 S$ b3 @0 V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! w  O- ^/ |5 y4 p, J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' e: W# [$ f5 E0 ~' a9 c

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& x6 I. N" G6 G5 x! h' u, |9 A8 h& n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! T! T% Z, w; i7 E  X2 {  A  |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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