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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& Y( v$ T; F$ Y3 q/ J; }. I
福神精华贴的通道在此!
/ E3 Z: t8 x+ Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# H1 V6 d1 ], \. S& g5 T" U8 k0 B有三个问题值得反思:
9 M8 r2 B- ^6 t6 x% m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 E3 ~" `2 }. [* B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 u0 \8 \2 f s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& h$ U3 r" @: Y) C( L" {* r: t# \- u
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6 b0 C3 c. Z( a$ |; r( p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ ^6 B( k8 S" l% f& t& E* Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: {9 F9 m& d7 G1 {, m
" P7 f7 o, h9 r+ B/ k3、什么是天?什么是地?& N) X2 l. k6 m! g, @5 l) Y8 S) w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 |1 V0 b: g9 g' c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 A0 k% |' I) X3 }9 l. O6 F* ^* {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 h2 ~2 l) q9 ]" R; H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 S8 \. g) ?& [% z4 M2 j: k9 E( y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- C9 h; l% N, y8 z' U( D! ?+ H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ m2 a3 c& u4 F# a9 g$ @: z* X% A这里给出一个典型应用实例:
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* T* x; L3 S& g4 c: W l# a7 T: `& d2015年新加入内容:
9 `+ m8 V5 c! z" l; {* }2 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 j& G) ^$ r! v# p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ z) @' C1 I U6 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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