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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 L, ^/ q" ?' T! h福神精华贴的通道在此!+ T/ U' R0 O8 p7 ]2 @4 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 V" | ?* q3 K* L6 P有三个问题值得反思:
7 a- x. k% r& C$ y# n' y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' S0 a5 {/ n! @' Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 J& S4 O& {3 R7 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' k6 h; B' S% _7 J+ a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: C3 j- z3 n. v: g* ]& N- b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) `. c0 {7 x9 Q3 q6 _3 d
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3、什么是天?什么是地?
, L8 N7 ?# v" I& P4 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 X: k: m% T0 J# ]# p' F+ ]
. u, Q: M6 W# y9 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; a: H, a/ S, w& `- o. \ |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ y* D' \- p- A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 _/ n% b' a8 s f# L* J. s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* U0 f. o0 ]6 V( j9 X$ {" E% }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ h; v* d: [4 w- m$ q1 Z K i* T; I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* l7 {1 L9 Q7 I2 m2 f( O8 I
`2 Y# H( J& @: G8 b3 P1 [这里给出一个典型应用实例:
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( x6 }2 Y8 i# s2 C# l5 S; j1 N8 }2015年新加入内容:
( [1 m# Y' t8 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! f& o4 P& w3 p Z" X4 f9 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( A3 f0 e2 p6 @ V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 k* B# X- R* R" u3 p! p5 _
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